Богаткин Вячеслав

+40
с 2020

Генеральный директор студии разработки игр и мобильных приложений Appfox. https://appfox.ru

1 подписчик
27 подписок

В последние годы слово «геймификация» стало популярным и нередко используется как универсальное решение. На самом деле это не дань тренду, а рабочий инструмент, который может существенно повысить вовлеченность и удержание пользователей, если внедрять его грамотно. В Appfox мы относимся к геймификации прагматично: она должна решать конкретную задачу…

Искусственный интеллект (AI) — одна из наиболее обсуждаемых технологий в игровой индустрии. Его обещают везде: от генерации ассетов до живых диалогов NPC. Но где реальный эффект, а где просто модный хайп? Я регулярно сталкиваюсь с обеими сторонами: с тем, что работает, и с тем, что обещают, но не реализуют.

AI и игры: где хайп, а где реальные возможности
Топ-3 ошибки инвесторов в mobile & game dev

Разработка игр и мобильных приложений выглядит для инвесторов перспективно: рынок растёт, миллионы пользователей тратят деньги на развлечения и сервисы. Каждый год запускаются десятки тысяч новых проектов, но по данным аналитиков лишь около 5% выходят хотя бы на самоокупаемость. Реальность сложнее — многие проекты «сгорают» на стадии идеи или пилот…

Time and Material или Fixed Price: Как выбрать оптимальную модель для IT-проекта?

В мире разработки IT-проектов выбор модели оплаты играет ключевую роль. От правильного выбора зависит не только бюджет, но и гибкость, качество и скорость реализации проекта. Сегодня мы рассмотрим две самые популярные модели – Fixed Price и Time and Material (T&M) – и поможем понять, когда каждая из них будет выгодной, а когда риск непредвиденных и…

40