JentS

+10
с 03.02.2026

Разработчик-энтузиаст, который предпочитает «путь боли» готовым решениям. Мой личный тг канал: t.me/JentS_Sklad

4 подписчика
0 подписок

Привет! Я работаю над своим новым проектом — асимметричным мультиплеерным хоррором. Суть простая, но дьявольски сложная в реализации: 4 игрока-человека пытаются выжить, а 5-й берет на себя роль Дьявола. Полная темнота, взаимодействие с предметами через физику, ритуалы, и постоянный страх.

Когда я начинал этот проект, я понимал: сетевой код —…

2

Вспомните GTA Vice City. Томми Версетти - крутой парень, машина для убийства, но стоит ему упасть с пирса, как он сразу умирал. Почему элитные киллеры, суперсолдаты и спасители миров в играх начала 2000-х не умели плавать?

Это не лень разработчиков и не «боязнь воды» у персонажей. За этим стоял холодный расчет и жесткие технические ограничени…

2

Вы заходите в заброшенную комнату в Fallout. На кровати лежат два скелета, держась за руки, а рядом на тумбочке пустая бутылка вина и пачка таблеток. Вам не нужно читать записку или слушать аудиодневник на пять минут, чтобы понять: здесь произошла трагедия в момент ядерного взрыва.

Это и есть Environmental Storytelling (повествование через о…

3

Раньше геймдев десятилетиями шел по пути максимального комфорта. Маркеры на каждом шагу, подсказки на пол-экрана, режим истории, в котором ты почти бессмертен. Считалось: если игрок застрянет хотя бы на пять минут, он закроет игру и больше не вернется.

2

Давайте честно: когда мы обсуждаем новую игру, мы первым делом говорим о графике, сюжете или багах. Звук всегда остается где-то на периферии. Мы воспринимаем его как нечто само собой разумеющееся. Но на самом деле звук это 50% игрового опыта, и это самая хитрая часть геймдизайна.

2

В прошлой части мы заложили фундамент: научили камеру смотреть, а движок — генерировать бесконечные холмы из булыжника. Но если оставить всё как есть, мир будет выглядеть как плоская серая каша. Сегодня мы добавим нашему движку «зрение» (Raycasting), заставим его экономить ресурсы (Frustum Culling) и внедрим те самые мягкие тени, которые делают вок…

3

У меня есть проблема. Стоит мне открыть IDE, чтобы начать писать код, как через 15 минут я обнаруживаю себя смотрящим обзоры на кроссовки на YouTube. Знакомо?

Я перепробовал кучу блокировщиков сайтов и таймеров, но всё это — костыли, которые легко обойти. Тогда я пришел к концепту, который называю Focus-First Launcher.

2

В разработке игр есть два пути. Первый - взять готовый Unity или Unreal Engine, накидать моделей и сделать игру без проблем. Это удобно, быстро и современно. Но есть и второй путь - «Путь Боли». Написать всё самому. С чистого листа, строчка за строчкой.

2
1