Привет! Я работаю над своим новым проектом — асимметричным мультиплеерным хоррором. Суть простая, но дьявольски сложная в реализации: 4 игрока-человека пытаются выжить, а 5-й берет на себя роль Дьявола. Полная темнота, взаимодействие с предметами через физику, ритуалы, и постоянный страх.
Когда я начинал этот проект, я понимал: сетевой код —…