Чемодан Игродела

+4
с 15.03.2026

Меня зовут Екатерина Нетреба. Запуск и управление различными it-проектами. Геймдизайнер. Делюсь полезностями.

5 подписчиков
13 подписок

Романтизация выгорания — тема, которая давно меня беспокоит. Я много удаленно и офлайн управляла командами, ставила задачи, разбиралась с проблемами. Ниже — принципы, которые помогают не выгорать мне самой и которые я применяю в работе с командой. Это моё мнение, основанное на опыте. Поехали.

1.

1

В предыдущих статьях я рассказала о методе сущностной мутации и о методе переноса. Сегодня хочу рассказать о более сложном, но и более глубоком методе — он позволяет создать действительно что-то новое. Речь пойдёт о трёх инструментах: синтезе, разделении и работе с возражениями.

1. Синтез: как рождается новое на стыке

1

В прошлой статье я рассказала про метод сущностной мутации — способ генерации идей через отключение фильтров мозга. Сегодня — второй метод из серии. Он про другое: про решение задач, когда вы застряли и не знаете, с какой стороны подойти.

Суть метода проста: мы не изобретаем решение внутри проблемы, а идём туда, где похожая по структуре задач…

1

В своих проектах я постоянно ищу новые идеи — для маркетинга, для стратегии блогов, для писателей, для казуальных игр. Со временем у меня сформировался набор методов, которые реально работают. В нескольких статьях я покажу самые эффективные из них. Начну с первого.

Почему я не использую для этого нейросеть? Нейросети выдают логичное, среднее…

2

Ага, бегу уже, чемодан собираю...

Знаете, что я теперь делаю вместо работы?

Ну, а в чем, собственно вопрос? Автоматизация - это же просто супер, это экономия времени и ресурсов! Но… не всё так просто и она не везде нужна. Сейчас поясню.

Начнем с ошибок автоматизации:

Привет, друзья!

Сегодня разберём принципы, которых вам стоит придерживаться, если вы не программист, но хотите делать полноценную игру с помощью вайб-кодинга.

1
1