Петр Шольц

с 10.04.2026
0 подписчиков
1 подписка
Почему 90% новых продуктов закрываются в первый год. Разбор бизнес-ошибок

Когда я запускал свой первый SaaS-проект, у меня была отличная презентация, чёткий роадмап и команда из четырёх увлечённых специалистов. Через восемь месяцев мы закрыли проект. Не из-за плохого кода и не из-за кривого дизайна. Мы просто не поняли, кому и зачем он нужен.

Эффект «я почти выиграл»: как интерфейсы используют когнитивные искажения

Мозг не различает проигрыш и «почти победу». Для нейронных цепей это одно и то же. Дофамин выбрасывается в момент, когда результат близок к желаемому. Не после, а до. Интерфейсы цифровых платформ давно научились использовать эту особенность. Они не обманывают. Они настраивают частоту и форму обратной связи так, чтобы мы возвращались. В этой статье…

Почему азартные механики есть в каждом втором приложении

Первые игральные кости нашли в Месопотамии. Им больше четырёх тысяч лет. Кости делали из костей животных. Граней было четыре. Люди бросали их, чтобы предсказать урожай, исход битвы или волю богов. Случайность тогда не была развлечением. Она была инструментом управления хаосом. Сегодня алгоритмы генерируют числа за микросекунды. Принцип не изменился…

От кубиков в Месопотамии до алгоритмов 2026: эволюция вероятностей

Археологические находки в долине Тигра фиксируют использование обработанных костей животных для игр ещё в третьем тысячелетии до нашей эры. Древние общества приписывали результат броска вмешательству высших сил. Случайность воспринималась как неизведанная территория. Математики эпохи Возрождения и последующие исследователи разложили хаос на формулы…

Почему при выводе денег с карты списывают больше: разбор скрытых комиссий 2026

Запрашиваете вывод 20 000 руб., а на баланс приходит 17 000 руб. Скриншоты в поддержку, звонки в банк, ночной гугл по запросам «комиссия при выводе» или «почему сняли лишнее». Знакомо?