Пейзажный Арсений

+2
с 03.08.2026

Создатель TAC

2 подписчика
0 подписок

Когда слышишь «IT‑компания», в голове сразу всплывают офисы, деловые костюмы и бесконечные созвоны. А теперь представь, что за этим стоит 12‑летний разработчик, который начинал с мини‑игры в PowerPoint. Именно так и стартовала история TAC (The Azda Company).


Первый шаг — из слайдов в код


Арсений (он же Unban2026, Peyzazhnij) впервые почувствовал, что…

2

Представь: ты не смотришь на игру, ты в ней. У тебя есть здоровье, энергия, счастье, деньги и уровень. Ты не герой с мечом, ты обычный человек, который сегодня решает: пойти на работу, купить энергетик, сыграть в блэкджек или просто лечь отдохнуть.


Именно такой мир мы собрали в Life Simulator v1.0. Это не про графику, а про ощущения: когда ты видишь…

import json import os import random ...
1

«На ошибках учатся» — эту фразу все знают, но по-настоящему её понимаешь только тогда, когда сидишь перед экраном, а в терминале горит красная ошибка, и ты не можешь понять, в чём дело. Сегодня расскажем про три случая, когда у нас всё шло не по плану — и что из этого вышло.


Ошибка №1: Cloudflare против моего Python‑кода


Я делал проект на Python и хо…

1

Знаешь, самое смешное в разработке — это то, что крутые проекты почти никогда не начинаются с фразы «я сейчас создам шедевр». Чаще это «хочу как там, но по-своему» или «почему это вообще так сделано?». Сегодня расскажем, как в TAC рождаются идеи — и как из «хочу» получается реальный проект. Идея №1: от чужого видео — к своей ОС Всё началось с обы…

3