Пейзажный Арсений

+15
с 03.08.2026

Создатель TAC

2 подписчика
0 подписок

Стоит только на секунду задуматься: «Не существует детей, которые умеют делать программы профессионально». А мы ответим: «Мы!»


Привет! Это TAC. И сегодня мы расскажем, как 12-летний разработчик создал свою первую Python-библиотеку и опубликовал её на PyPI!

О библиотеке

3

🧠 Вступление

Когда я начинал программировать, мне казалось, что создание собственной библиотеки — это что-то недосягаемое. А уж сделать её коммерческой — тем более. Но оказалось, что если разбить задачу на шаги, всё становится реальным.


Сегодня я расскажу, как я, 12-летний разработчик из команды TAC (The Azda Company), создал Python-библиотеку tac-h…

1
1

Шокирующее известие для всех пользователей

Китайская DeepSeek объявила о существенном повышении цен на свои API-сервисы. Это решение может серьёзно изменить ландшафт рынка искусственного интеллекта.

3

Очень утомляет создание статей. То редактор тупит, то ещё что-то. В какой-то момент я хотел удалить всё и вся: ни статей, ни компаний, ничего.


Но если отвечать на вопрос «почему?», то нужно подвести итоги первой недели: 6–7 статей, сайт, GitHub, код, отзывы, страница ВК — и всё это на телефоне. Сейчас я не хвастаюсь, это просто факт.


Чувства были сме…

1
1
Признаюсь честно: у меня не было под рукой компьютера. Только телефон, пара часов свободного времени и желание сделать что-то осязаемое, а не просто скроллить ленту. В итоге я собрал и выложил на GitHub симулятор жизни в консоли: с работой, магазином, мини-играми и сохранением прогресса.
- Арсений

И самое главное — весь репозиторий мы оформляли с мобильного:…

2
1

Всем привет! 👋

Знаешь, бывает такое: делаешь проекты, выкладываешь, а потом думаешь: «А что дальше? Что вообще у нас в планах?» Сегодня как раз тот день, когда мы в TAC приоткрываем завесу и рассказываем, что уже готово, что на подходе, а что станет сюрпризом.

2
1

Представь: ты не смотришь на игру, ты в ней. У тебя есть здоровье, энергия, счастье, деньги и уровень. Ты не герой с мечом, ты обычный человек, который сегодня решает: пойти на работу, купить энергетик, сыграть в блэкджек или просто лечь отдохнуть.


Именно такой мир мы собрали в Life Simulator v1.0. Это не про графику, а про ощущения: когда ты видишь…

import json import os import random ...
2

«На ошибках учатся» — эту фразу все знают, но по-настоящему её понимаешь только тогда, когда сидишь перед экраном, а в терминале горит красная ошибка, и ты не можешь понять, в чём дело. Сегодня расскажем про три случая, когда у нас всё шло не по плану — и что из этого вышло.


Ошибка №1: Cloudflare против моего Python‑кода


Я делал проект на Python и хо…

2

Знаешь, самое смешное в разработке — это то, что крутые проекты почти никогда не начинаются с фразы «я сейчас создам шедевр». Чаще это «хочу как там, но по-своему» или «почему это вообще так сделано?». Сегодня расскажем, как в TAC рождаются идеи — и как из «хочу» получается реальный проект. Идея №1: от чужого видео — к своей ОС Всё началось с обы…

2
1

Когда слышишь «IT‑компания», в голове сразу всплывают офисы, деловые костюмы и бесконечные созвоны. А теперь представь, что за этим стоит 12‑летний разработчик, который начинал с мини‑игры в PowerPoint. Именно так и стартовала история TAC (The Azda Company).


Первый шаг — из слайдов в код


Арсений (он же Unban2026, Peyzazhnij) впервые почувствовал, что…

2
1