– Cтратегия = макулатура– Метод Методика Методология– Продакт-менеджеров ключ перехода– Мышление = работа– Роль продактов за 15 лет– Метрики без вкуса, мнений, направлений– Когнитивные функции пользователя– Карта ценностей продукта– Панацея и/или иллюзия данных– Как находить проблемы пользователя– Гештальт-психология в дизайне– Исследуем UX-долг– AI не заменяет вам UX– За что инженеры ненавидят менеджеров– Пост-мортам сессии наоборот– Нанимать джунов стало выгоднее– Как хорошо перформит команда– Сдать фичу → принести ценность– 10 заметок о руководстве и команде– Стремление быть всем– Детская травма продакт-менеджера– Как получать хорошие советы– Три софт-скила руководителя– Работать с непонятным– Внутренняя конкуренция– 3 красных флага на self review– Human Interface Guidelines Apple 1987– Мегатренды в дизайне интерфейсов– Предпосылки редизайна всех продуктов– Про выбор– Парадокс человечности в ИИ-продуктах– Простота vs Удовлетворённость– Почему у вас нет времени– Когда слишком много разных целей– Смещайте фокус– Спичка, свеча, лампа, Солнце– Престарелый японский самурай– Зачем им свобода?🌃 LATE NIGHT VIBESПодписывайтесь на Telegram Product Management & AI.