О том, как появилась и развивалась эта идея, какую роль сыграл коронавирус, и во что должен трансформироваться cybermos.ru, рассказывает сооснователь проекта, предприниматель и советник президента Российского фонда поддержки информационных технологий (РФРИТ) Василий Овчинников.
Отличная статья! По поводу роста популярности киберспорта во время и после пандемии - полностью согласен. В июне этого года, уже после начала пандемии, был представлен свежий прогноз, согласно которому к концу года объем мирового рынка киберспорта превысит 1,48 млрд. (первоначально прогноз был на 1,1 млрд). Источник