Согласно свежему отчету Deloitte, мир медиа и развлечений продолжает претерпевать значительные изменения. В 2024 году мы наблюдаем не только рост стриминговых сервисов, социальных медиа и игр, но и их все большую интеграцию и взаимное влияние. Это создает новые вызовы и возможности для компаний, работающих в этой сфере.
Женщины в игровой индустрии сосредоточены либо в мобильных казуалках либо в фентези/J RPG. И там у них все в порядке с безопасной средой чаще всего, эти игры сделаны с расчетом на женскую аудиторию. В остальных жанрах нужны не безопасные среды для женщин (они в эти игры все равно не придут, им не интересно условно в инопланетян ракеты пускать), а курс на отсутствие абьюза к женщинам как такового