Детьми выдумывали игры на пустом месте. Бюджет – грязь и палки. Требования к разработке – не получить ремня от бати.Повзрослели и стали думать, что геймификация – это сложно и дорого. На примере показываю – это не так.
Т.е., игра стоит свеч)
Был бы я Остин Пауэрс с маленьким камео, я бы ответил:
"yeas baby yeas"
Тонко))