Раньше принцип был такой: чем дальше моделька от игрока, тем хуже её детализация; а чем ближе она, тем лучше ёе качество. Это, конечно, очень удобно для игрока, потому что такой подход позволяет нам играть в новинки на устройствах, которые иначе бы их не потянули, но для разработчика — это, конечно, лишь ещё одна сложность. Ведь создать нужно сразу несколько моделек: и плохого, и высокого качества, и того, что посередине.