реклама
разместить

Как CLG объединила Genshin Impact и «Магнит»: кейс по интеграции брендов в ритейл 🔥

Компания CLG (City Light Group | Russia), лидер в сфере организации акций лояльности, запустила один из самых масштабных проектов 2025 года – эксклюзивную коллаборацию Genshin Impact и крупнейшего по числу магазинов ритейлера России «Магнит».

Как CLG объединила Genshin Impact и «Магнит»: кейс по интеграции брендов в ритейл 🔥

С 12 марта по 22 апреля 2025 года в сети магазинов пройдет акция «Приключение года в Магнит», в рамках которой покупатели смогут собирать коллекционные фигурки и брелоки с персонажами Genshin Impact. Впервые столь популярная игровая вселенная выходит за рамки цифрового пространства, напрямую вовлекая аудиторию в офлайн-ритейл.

Как CLG реализовала проект?

📌 Выступила официальным представителем бренда Genshin Impact в России, а также производителем и поставщиком коллекционных фигурок и брелоков.

📌 Детально проработала 21 уникальный коллекционный предмет, ориентируясь на предпочтения именно российских игроков.

📌 Координировала процесс создания многоканальной маркетинговой стратегии с digital-продвижением, influence-маркетингом и геймификацией в приложении «Магнит».

📌 Минимизировала риски для партнёров, обеспечив оперативную реализацию проекта в условиях ограниченного лицензирования российского рынка.

Почему это важно для рынка?

Коллаборация Genshin Impact x Магнит транслирует новый формат взаимодействия брендов с аудиторией:

Магнит усиливает программу лояльности, используя фан-базу игры.

Genshin Impact получает уникальный канал взаимодействия с российскими игроками.

CLG доказывает, что качественные промо-кампании с мировыми брендами возможны и в текущих реалиях.

«Мы гордимся тем, что CLG постоянно адаптируется к меняющимся условиям розничной торговли, предлагая нашим клиентам передовые решения, обеспечивая их продуктом и сервисами для реализации акций лояльности и промо-активностей с минимальными рисками в минимальные сроки, сохраняя при этом сильные конкурентные позиции», – отмечают в компании.

CLG продолжает развивать non-food рынок, создавая эффективные модели вовлечения потребителей. Геймификация ритейла – тренд, который становится реальностью.

11
реклама
разместить
Начать дискуссию
ASO-обзор книжных приложений | Часть 1: «Литрес» (апрель 2024 / январь 2025)

Думаете, что современное общество не любит читать? Взгляните на количество установок книжных приложений в App Store! В новом обзоре разбираем этот тезис и сравниваем динамику роста рынка в разрезе апрель 2024 / январь 2025

ASO-обзор книжных приложений | Часть 1: «Литрес» (апрель 2024 / январь 2025)
22
22
«Магнит» проведёт коллаборацию с игрой Genshin Impact — с подарками в виде мерча и внутриигровых бонусов

Она пройдёт с 12 марта по 22 апреля 2025 года.

Источник: Hoyoverse Events Russia
1212
1010
88
11
Что такое Genshin Impact? Почему бы редактору не вставить один абзац про этот продукт, или считается, что все читатели VC уже в теме?
Что такое ИИ-агент: как они работают, с чего начать их создание и какие типичные ошибки
Что такое ИИ-агент: как они работают, с чего начать их создание и какие типичные ошибки

В своей практике я всё чаще сталкиваюсь с запросами на создание ИИ-агентов, и это неудивительно: грамотное внедрение таких решений помогает автоматизировать процессы, сократить издержки и повысить качество обслуживания. Но чтобы добиться результата, важно понимать основные подходы к созданию ИИ-агентов, знать типичные ошибки и ориентироваться в том…

11
+14% подписчиков в Email канале за 4 месяца через игровую механику «Колесо фортуны» 🎯

Сегодня хочу поделиться нашим кейсом для магазина электроники и аудиотехники, где с помощью игровой механики "Колесо фортуны" за 4 месяца удалось достичь +14% подписчиков в Email-канале.

Как мы 7 лет продвигали магазин детской одежды, набрали 144т подписчиков с нуля и делаем выручку 2 миллиона за 3 дня

Расскажу про ключевые моменты от начала до наших дней. Благодаря только одному каналу продвижения этот магазин на глазах вырос с 15 квадратных метров до почти 200 квадратных метров помещения.

11
Магнит. Часть 2 - Звёзды

1-ю часть читайте в профиле👆

В 2000 году все магниты объединились в единую торговую сеть, которая уже через год насчитывала 250 торговых точек, а уже в 2004 году стала лидером по числу магазинов в России.

Хайп: подходит он вам или нет?
Хайп: подходит он вам или нет?
Кейс таргет: Как мы вложили 10 000 $ в рекламу и получили выручку на сумму 138 000 $ с помощью рекламы в Instagram*

В данной статье вы узнаете, как мне удалось привлечь больше 12500 заявок за 10 месяцев по цене до 0,8$ на продажу детских игровых комплексов и детской мебели, и получить выручку больше 138 000$ с помощью рекламы в *Instagram и *Facebook.

Кейс таргет: Как мы вложили 10 000 $ в рекламу и получили выручку на сумму 138 000 $ с помощью рекламы в Instagram*
11
Как ChatGPT решает проблему дефицита лидов и низкой конверсии в контент-маркетинге
Источник изображения: https://assets.spe.org/
реклама
разместить
Как сделать мерч, который завирусится

Вирусный эффект — то, чего часто хотят добиться от рекламной акции. И мерч уже стал базой для таких запусков. Но как это работает? Приведу примеры нескольких успешных вирусных мерч-кампаний.

Как сделать мерч, который завирусится
22
11
Элемент в точке перегиба: рекорды прибыли на фоне бурного роста

🧮 Группа Элемент накануне представила отчётность по МСФО за 2024 год, что даёт нам хорошую возможность внимательно изучить результаты деятельности компании и оценить её позиции на стремительно развивающемся рынке высоких технологий.

Элемент в точке перегиба: рекорды прибыли на фоне бурного роста
11
Разбор эмитента: Магнит

Магнит - одна из крупнейших российских розничных сетей, работающая с 1994 года. Компания активно расширяет присутствие на рынке и развивает четыре формата магазинов: гипермаркеты, «у дома», «Магнит Семейный» и точки с косметической продукцией.

Разбор эмитента: Магнит
44