В августе Among Us попало в топ-чарты сотни стран и до сих пор удерживает свои позиции. Как это удалось игре, которая два года не могла добиться успеха? Что привело их к популярности и почему у них не получалось стать известными раньше? Анализируем их путь и выясняем, каких ошибок в продвижении они могли бы избежать.
Игрушка действительно стала феноменом. Хотя казалось бы, достаточно простая, хоть и милая рисовка и игровая концепция, которой 30+ лет.
Ошибки в продвижении достаточно очевидные и досадные, но это объясняется малочисленностью команды. Наверное лишних бюджетов не было. Очень крутой тренд, который должен помочь игре не кануть в лету: механику и антураж начали воспроизводить IRL (in real life). Посмотрим, сколько она продержится на вершине.