Выявление главной мотивации! Тест Октализ

Для себя и для бизнеса

Почему KPI и премия больше не работают как раньше? Сегодня сотрудникам мало «сухих цифр». Поколения, выросшие в цифровой среде, ждут от работы другого опыта — понятного, увлекательного и осмысленного.

Почему люди мыслят как геймеры?

Миллениалы и Gen Z провели тысячи часов в играх. Там всё построено на миссиях, уровнях, наградах и рейтингах. Именно поэтому классическая мотивация часто «не заходит» — она просто не резонирует с их опытом. А игровые механики, наоборот, воспринимаются естественно.

Игра Path of Exile 2
Игра Path of Exile 2

🚀 Как с этим справляется геймификация?

Геймификация — это не про бейджики и баллы. Это про создание системы, где работа становится похожа на игру с вызовами, целями и удовольствием от прогресса.

💡 Деньги ≠ главная мотивация

Что действительно движет людьми?

  • желание расти и развиваться,
  • признание и статус,
  • командный дух,
  • вызовы и соревнование,
  • страх потерять результат,
  • любопытство и новизна.

Деньги остаются важным фактором, но далеко не единственным.

🤔 Как понять, что мотивирует конкретного человека?

Вот здесь и нужен инструмент. Без данных любая система мотивации — «стрельба вслепую».

Для этого был создан Telegram-бот Octalysis Bot. Он задаёт всего 32 вопроса и выявляет доминирующую мотивацию человека.

Инструкция теста t.me/octalysisbot
Инструкция теста t.me/octalysisbot

🌀 8 стимулов Octalysis

Октализ, фреймворк созданный самым популярным геймификатором в мире Ю-кай Чоу, выделяет восемь ключевых мотиваторов:

  1. 🎯 Миссия и смысл — ощущение, что делаешь что-то важное.
  2. 📈 Развитие и достижения — рост, прогресс, преодоление вызовов.
  3. 🎨 Творчество и любопытство — исследование нового, создание идей.
  4. 💼 Владение и чувство собственности — «это моё», ответственность за результат.
  5. 🤝 Коллективная работа — сотрудничество, сопричастность, статус в группе.
  6. ⏳ Ограниченные ресурсы — ценность редкого и дефицитного.
  7. 🎲 Азарт и непредсказуемость — риск, удача, неожиданности.
  8. ⚠ Потеря и избегание — страх лишиться достигнутого.

Каждый человек имеет свой уникальный набор. Задача бизнеса — научиться его использовать.

По окончанию теста вы получите Краткий отчёт списком и Полный отчёт в PDF о своих мотивациях.

Отчёт теста t.me/octalysisbot
Отчёт теста t.me/octalysisbot

🎁 Что даёт прохождение теста?

  • Для сотрудника это возможность понять себя лучше.
  • Для HR и бизнесов — способ предсказать, какие механики сработают, а какие нет.

  • Для руководителя — инструмент для построения реально работающей системы мотивации.

Это первый шаг к тому, чтобы KPI перестали быть сухими цифрами, а стали частью живой и мотивирующей системы.

Сравнение мотиваций в отчёте t.me/octalysisbot
Сравнение мотиваций в отчёте t.me/octalysisbot

✅ Итог

Геймификация — это не мода. Это новый взгляд на то, как устроена мотивация человека. И всё начинается с простого шага — понять, что именно движет тобой.

👉 Попробуйте прямо сейчас: t.me/octalysisbot

1
Начать дискуссию