Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Всем привет! Меня зовут Галина Тимакина – я маркетолог и основатель рекламного агентства Timakina Marketing.

Делюсь с вами кейсом по продвижению бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте».

В этом проекте мы не просто занимались ведением социальных сетей клиента, а выстраивали комплексную работу: упаковали сообщество, разработали контент-стратегию, регулярно создавали публикации и короткие видео, а также запустили таргетированную рекламу с переходами на маркетплейсы.

Главной задачей было не просто увеличить активность в сообществе, а привлечь потенциальных покупателей и стимулировать продажи игр на Wildberries и Ozon.

За время работы с проектом мы сделали продажи почти на полмиллиона на маркетплейсах. Сейчас расскажу, как мы выстроили работу и каких результатов добились.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Точка А:

Клиент – российское издательство настольных игр «Хэппибанч».

Бренд существует с 2012 года. Издательство специализируется на играх для живого общения и выпускает несколько линеек популярной игры «Правда или действие?!»:

  • «Семейка» 6+;
  • «Вечеринка» 14+;
  • «Вечеринка» 18+.

Основная идея бренда – сближать людей через живое общение, юмор и совместное времяпрепровождение без гаджетов.

У игр есть несколько важных преимуществ:

  • Нет проигравших – это игры-общение;
  • Подходят для больших компаний;
  • Помогают людям лучше узнать друг друга;
  • Имеют качественное оформление;
  • Авторские задания;
  • Игры подходят для семейного вечера, встреч с друзьями и вечеринок.

Продавались игры через маркетплейсы – Wildberries и Ozon.

До начала нашей работы сообщество во «ВКонтакте» требовало полноценной упаковки и системного продвижения.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Статистика в ВК была на низком уровне:

Полный охват – 14

Уникальный охват – 79

Уникальные посетители – 55

Просмотры – 225

Сообщения – 0

Переходы на сайт – 0

Всего подписчиков – 3060

Новых подписчиков – 3

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Запрос клиента – развитие социальных сетей бренда, формирование имиджа бренда и, главное, увеличение продаж на маркетплейсах.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Как мы выстроили нашу работу?

  1. Перед началом продвижения мы подробно изучили аудиторию бренда и выделили несколько основных сегментов
Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Сегмент 1 – родители и семьи

Женщины и мужчины 28-60 лет, преимущественно мамы и бабушки.

Они ищут возможность интересно провести время всей семьей, отвлечь детей от гаджетов и больше общаться друг с другом.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Сегмент 2 – подростки и молодежь 14-30 лет.

Энергичная аудитория, которая любит общение, юмор, челленджи и вечеринки.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Сегмент 3 – молодые люди 18-35 лет.

Аудитория, которая покупает игры для вечеринок, встреч с друзьями и новых знакомств.

2. Упаковали сообщество во "Вконтакте"

Начали с оформления сообщества.

Разработали:

  • Обложку для компьютерной и мобильной версии;
  • Внутреннее меню;
  • Виджеты;
  • Визуальное оформление в едином стиле.

Также структурировали информацию о продуктах, чтобы потенциальному покупателю было проще разобраться, какая игра подойдет именно ему.

После упаковки сообщество стало выглядеть целостно и профессионально.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

3. Разработали контент-стратегию

Одной из наших задач было сделать так, чтобы социальная сеть не превращалась в обычный каталог с постоянными продающими постами.

Поэтому мы разделили контент на несколько направлений.

  • Показывали продукт

Рассказывали, что находится внутри коробки, показывали карточки, объясняли особенности игр.

Например, сделали распаковку, где аудитория могла увидеть качество оформления и сам игровой материал.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона
  • Показывали эмоции

Публиковали ролики, где люди играют, смеются, отвечают на вопросы и взаимодействуют друг с другом.

Это помогало продавать не просто коробку с карточками, а эмоции, которые покупатель получает вместе с игрой.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона
  • Работали с возражениями

Рассказывали, чем «Хэппибанч» отличается от обычной игры «Правда или действие?!».

Показывали необычные вопросы и задания, объясняли механику и преимущества продукта.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона
  • Создавали вовлекающий контент

Такой контент помогал не только получать реакции, но и знакомить новую аудиторию с продуктом через развлекательный формат.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Одним из наиболее эффективных форматов стали клипы.

Большинство роликов стабильно набирало от 700 до 5 600 просмотров, а отдельные видео доходили до 6,5 тыс. просмотров.

Лучше всего аудитория реагировала на:

  • Игровые ситуации;
  • Юмор;
  • Распаковки;
  • Карточки из игр;
  • Реакции людей;
  • Трендовые ролики.

Поэтому мы постепенно увеличивали долю короткого видеоформата.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

4. Запустили таргетированную рекламу

И здесь мы уже перешли непосредственно к задаче привлечения покупателей и увеличения продаж.

На первом этапе протестировали рекламу с разными целями.

Использовали:

  1. Рекламу на личные сообщения сообщества.

Задача – получить заинтересованного пользователя, который хочет узнать подробнее об игре и получить ссылку на покупку.

  1. Рекламу с переходом непосредственно на маркетплейсы.

Задача – сократить путь пользователя: увидел рекламу → заинтересовался → перешёл на карточку игры → совершил покупку.

Первоначально протестировали рекламу на Ozon

На старте мы столкнулись с технической проблемой рекламного кабинета.

При продвижении на Ozon дневной лимит бюджета списывался значительно быстрее ожидаемого, при этом реклама практически не получала показов.

Чтобы не расходовать бюджет неэффективно, мы приняли решение временно изменить стратегию и протестировать получение заявок через личные сообщения сообщества.

За 4 дня получили:

  • 8 обращений
  • Стоимость обращения составила: 686,35 ₽.

Однако цена лида оказалась выше желаемой, поэтому мы продолжили тестирование других рекламных связок.

После этого мы сделали основной акцент на переходы непосредственно на карточки товаров. Это позволило сократить количество промежуточных действий пользователя.

Вместо: реклама → сообщение → ожидание ответа → ссылка → маркетплейс; получили более короткую цепочку: реклама → карточка товара → покупка.

И именно этот подход стал одним из ключевых инструментов продвижения.

Параллельно с продвижением во «ВКонтакте» мы отслеживали динамику продаж на маркетплейсах. И за время нашей работы цифры получились следующие:

Wildberries

56 продаж – 51 794 ₽

30 продаж – 30 175 ₽

Ozon

257 продаж – 236 385 ₽

144 продажи – 135 575 ₽

Таким образом, суммарно за указанные периоды клиент заработал 453 929 ₽ продаж.

Для нас это особенно важный показатель, поскольку задача проекта заключалась не просто в том, чтобы увеличить количество подписчиков или просмотров, а привести аудиторию к покупке продукта.

Чтобы работа не ограничивалась только рекламой, продолжили развивать само сообщество.

  • Добавили отзывы

Публиковали реальные отзывы покупателей, чтобы повышать доверие к продукту.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона
  • Сделали рассылку

Для стимулирования продаж отправили аудитории предложение с подарочным промокодом на Ozon.

Кейс: Продвижение бренда настольных игр «Хэппибанч» во «ВКонтакте» – продажи на полмиллиона

Точка Б:

За время работы над проектом нам удалось выстроить полноценную систему продвижения бренда во «ВКонтакте».

  • Упаковали сообщество и сделали его понятным для потенциального покупателя.
  • Выстроили контент-стратегию и начали регулярно публиковать посты и клипы.
  • Нашли форматы контента, которые лучше всего работают на охват и вовлечение.
  • Протестировали разные рекламные креативы и аудитории.
  • Настроили рекламу с переходами на маркетплейсы.
  • Получили 2 135 переходов при стоимости клика 10,96 ₽ за один из месяцев продвижения.
  • Получили 147 357 охвата рекламных кампаний.
  • Добились снижения стоимости клика до 9,95 ₽ в следующем периоде.

И самое главное – получили 453 929 ₽ продаж на маркетплейсах! В целом статистика в сообществе ВК уже после первого месяца сотрудничества значительно выросла:

Полный охват – 528 (+3761%)Уникальный охват – 266 (+236%)

Уникальные посетители – 117 (+112%)

Просмотры – 2000 (+788%)

Сообщения – 11

Переходы на сайт – 4

Всего подписчиков – 3066

Новых подписчиков – 6 (+100%)

При этом мы продолжаем работать над снижением стоимости привлечения покупателя, тестировать новые рекламные аудитории и искать дополнительные точки роста продаж.

В каждом проекте мы не просто создаем контент ради контента. Мы анализируем аудиторию, тестируем инструменты продвижения и выстраиваем стратегию так, чтобы социальные сети в итоге работали на бизнес-задачи клиента.

Хотите больше знать о работе нашей команды? Читайте наши кейсы в других нишах – https://vk.com/@galinatimakinasmm

Если вам тоже нужны продажи из соцсетей – обращайтесь. Мы проведем для вас бесплатную консультацию и выстроим стратегию работы:

Telegram: https://t.me/Galina_Timakina

ВКонтакте: https://vk.com/galinatimakinasmm

MAX: https://max.ru/id560705770272_biz

Галина Тимакина, +7(981)161-04-63