Можно скучать по эпохе, в которой не жил. Как бренды научились продавать нам чужое прошлое

Торговый центр, которого больше нет
Торговый центр, которого больше нет

Представим торговый центр где-нибудь в 1998 году. На полках кассетные плееры, в отделе электроники стоят пузатые телевизоры, из динамиков играет музыка, которую сегодня называют музыкой поколения. Кто-то выбирает жвачку, кто-то разглядывает журналы, кто-то торопится домой к любимой передаче.

Для человека, родившегося в 2003 году, это вполне может выглядеть как место, по которому он скучает. Хотя он никогда здесь не был.

Кажется, ностальгия должна быть связана с личной памятью. Мы тоскуем по детству, старым друзьям, первой приставке или лету, которое давно закончилось. Но сегодня можно встретить и другую её разновидность. Люди привязываются к эпохам, которые знают по фильмам, музыке, фотографиям и рассказам старших.

Чтобы вызвать у человека чувство прошлого, бренду необязательно возвращать его в собственное детство. Можно предложить эпоху, которую он собрал из чужих воспоминаний, кино и культурных образов.

Есть и второй ход. Бренды возвращают прошлое, но одновременно создают события, которые однажды сами станут поводом для ностальгии.

Прошлое, которого мы не помним

Anemoia, фотопроект Sophie Squire
Anemoia, фотопроект Sophie Squire

В мае 2025 года исследовательская компания Anketolog опросила через онлайн-панель 1200 россиян старше 18 лет, которым знакомо чувство ностальгии. Выяснилось, что 29% из них скучают по временам, которые сами не застали. А 65% хотя бы раз покупали товары, вдохновлённые прошлым.

Среди причин таких покупок 64% респондентов называли воспоминания о детстве или юности, 40% отмечали бренд из прошлого, 38% привлекала эксклюзивность, а 26% выбирали товары из-за ретродизайна. Ностальгическая покупка может начинаться с личного воспоминания, узнаваемого названия или желания прикоснуться к эстетике другой эпохи.

В исследованиях маркетинга тоску по незнакомым эпохам называют исторической ностальгией. Она возникает без личного опыта жизни в прошлом. Человек собирает представление о времени из культурных образов, семейных историй и медиа.

В 2026 году в Journal of Consumer Marketing вышло исследование Клэр Нив, Ханны Фримантл и Джеймса Лаппемана. Авторы провели глубинные интервью с 20 молодыми участниками в Кейптауне, которые сами отмечали у себя чувство исторической ностальгии.

Участники рассказывали о желании попасть во времена с более спокойным ритмом, живым общением и меньшим количеством отвлекающих факторов. Их привлекали простота повседневной жизни и ощущение общности. На представление о прошлом влияли фильмы, музыка, одежда и визуальные образы. Медиа помогали идеализировать незнакомые эпохи, показывая привлекательные детали и оставляя за кадром повседневные трудности.

Любопытно, что участники замечали эту идеализацию. Они понимали, что фильмы и фотографии показывают лишь отдельные стороны прошлого, но всё равно испытывали эмоциональную привязанность к созданному образу.

Исследование основано на 20 интервью и раскрывает, как люди переживают историческую ностальгию. Оно не показывает, насколько распространено это чувство среди всей молодёжи.

Так возникает своеобразная версия истории, в которой хочется пожить. Человек может никогда не держать в руках кассетный плеер, но испытывать тёплое чувство при виде старой рекламы или фотографии комнаты из девяностых.

Для бренда это означает, что покупатель может эмоционально привязаться к прошлому, с которым у него нет личной связи. Но иногда компании работают с совершенно другой памятью.

Coca-Cola вернула на полки собственный провал

Лукас пьёт New Coke
Лукас пьёт New Coke

В 1985 году Coca-Cola решила изменить формулу своего главного напитка. Компания представила New Coke, рассчитывая обновить продукт и укрепить позиции в конкуренции с Pepsi.

Реакция покупателей оказалась настолько негативной, что уже через 79 дней компания вернула прежнюю формулу под названием Coca-Cola Classic. New Coke стала одним из самых известных маркетинговых провалов в истории бренда.

Одинокая банка New Coke в Starcourt Mall
Одинокая банка New Coke в Starcourt Mall

Спустя 34 года Coca-Cola достала эту историю из архива. В 2019 году компания объединилась с Netflix для продвижения третьего сезона сериала «Очень странные дела». Действие сериала разворачивалось в 1985 году, поэтому New Coke органично вписалась в его мир.

В рекламном ролике герои сериала пили напиток, а Coca-Cola выпустила ограниченную партию банок с оригинальной рецептурой 1985 года. Продукт, который когда-то пришлось убрать с полок из-за недовольства покупателей, вернулся как коллекционный предмет.

Компания использовала собственную историю, причём один из самых неудачных её эпизодов. New Coke не стала внезапно успешным напитком. Изменился контекст, в котором публика воспринимала этот продукт. Сериал вернул зрителей в 1985 год, а Coca-Cola предложила им попробовать напиток, который тогда исчез с полок.

В 1985 году покупатели добились возвращения старой Coca-Cola. В 2019-м поклонники сериала и коллекционеры получили возможность прикоснуться к продукту, который для многих был частью чужого прошлого.

Pokémon создаёт общие воспоминания для разных поколений

Пикачу на сцене рядом с Alison Wonderland и Marshmello
Пикачу на сцене рядом с Alison Wonderland и Marshmello

В 2026 году Pokémon исполнилось 30 лет. Для одних это франшиза из детства, для других знакомство с ней началось гораздо позже. Кто-то помнит первые игры, кто-то смотрел мультсериал, а кто-то впервые встретил Пикачу в Pokémon GO.

Юбилейная кампания компании получила название What's Your Favourite? Вопрос звучит почти по-домашнему: какой твой любимый покемон?

В рекламном ролике к Super Bowl LX знаменитости рассказывали о своих фаворитах. Среди участников были Lady Gaga, Trevor Noah, Charles Leclerc, Jisoo, Lamine Yamal и другие известные поклонники франшизы. Но главная механика кампании находилась за пределами самого ролика.

В Pokémon GO появилась возможность выбрать любимого покемона, сделать с ним снимок и поделиться им с хештегом #Pokemon30. Пользователи могли посмотреть выборы других поклонников в социальных сетях.

У Pokémon десятки лет истории и огромный набор персонажей. Но компания не предлагает всем вспомнить один и тот же момент из прошлого. Она задаёт вопрос, на который каждый отвечает по-своему.

Один человек выберет Пикачу, потому что помнит мультсериал из детства. Другой остановится на покемоне из игры, с которой познакомился несколько лет назад. Третий выберет персонажа, который просто нравится ему внешне.

Вместо единого воспоминания появляется множество личных историй, объединённых одной франшизой. Любимый покемон становится способом рассказать о себе и найти других людей с похожими интересами.

Кампания вышла и за пределы цифровой среды. Семейные мероприятия Day Out прошли в Бордо, Нью-Йорке, Дрездене и Мехико. Для поклонников старше 16 лет компания подготовила Night Out, музыкальное событие на стыке Pokémon и электронной музыки.

Первый Night Out прошёл 24 октября в Лос-Анджелесе на площадке Intuit Dome. Хедлайнером стал Marshmello, а его поддержала Alison Wonderland. Концерт был распродан, а трансляцию мероприятия можно было смотреть на официальных каналах Pokémon в Twitch и YouTube. Второй концерт назначен на 10 ноября в лондонской O2 Arena.

Юбилейная кампания предлагает поклонникам не только вспоминать старые игры, но и получать новые впечатления. Для взрослого фаната Night Out может стать событием, которое он будет вспоминать через десять лет. Для молодого поклонника это может оказаться первым большим мероприятием, связанным с Pokémon.

Тридцатилетняя история франшизы становится не только архивом, но и поводом создавать новые общие воспоминания.

«Беседа» возвращается на полку

Домовой в гостях
Домовой в гостях

У ностальгии есть и более приземлённая сторона. Иногда для неё не нужны масштабная франшиза, юбилей или концерт на арене. Достаточно снова увидеть знакомую упаковку в магазине.

В 2023 году Объединённая чайная компания возродила марку «Беседа». Бренд вернулся на рынок с обновлённым продуктом, упаковкой и ценовым позиционированием. Если раньше чай относился к экономсегменту, то после перезапуска перешёл в средний ценовой сегмент. Компания улучшила качество сырья, а круглые пакетики заменила двухкамерными фильтр-пакетиками.

Сначала продукцию стали продавать на маркетплейсах. В отзывах покупатели писали, что рады возвращению чая из детства, и даже просили выпустить определённые вкусы. Позже компания договорилась о продажах в сети «Магнит».

По словам директора по маркетингу Объединённой чайной компании Влады Осиповой, в первом полугодии 2025 года продажи «Беседы» выросли на 23% год к году. На тот момент рекламную кампанию компания ещё не запускала и связывала результат с узнаваемостью марки.

Перезапуск включал сразу несколько изменений. Компания обновила продукт, упаковку и ценовой сегмент, а затем вывела его на новые площадки продаж. Поэтому отдельно оценить вклад ностальгии в рост продаж трудно.

Зато реакция покупателей на маркетплейсах показывает, что у марки сохранилась узнаваемость. Люди вспоминали чай из детства и сами просили вернуть определённые вкусы.

В отличие от Coca-Cola, «Беседа» возвращает не отдельный эпизод из истории компании. Её прошлое гораздо ближе к обычной жизни. Это знакомая упаковка, чай на кухне и привычка, которая неожиданно снова становится доступной.

Для человека, который пил «Беседу» в детстве, новая упаковка становится маленьким напоминанием о собственной жизни. Для тех, кто раньше не знал эту марку, это просто новый чай на полке.

Бренды продают прошлое и производят будущие воспоминания

Событие становится воспоминанием ещё до того, как заканчилось
Событие становится воспоминанием ещё до того, как заканчилось

Ностальгическая реклама действительно может влиять на отношение к продукту. Метаанализ, опубликованный в International Journal of Advertising, объединил 31 исследование с участием 5814 человек. Авторы обнаружили небольшой, но статистически значимый положительный эффект ностальгических сообщений на убедительность рекламы (r = 0,19).

Эффект был сильнее, когда товар приносил эмоциональное удовольствие и когда бренд или продукт связывался с личными воспоминаниями покупателя. Исследование измеряло убедительность рекламы, а не гарантированный рост продаж.

Три рассмотренные истории показывают разные способы работы с памятью. Coca-Cola возвращает собственный исторический эпизод. Pokémon объединяет поклонников вокруг общей культурной памяти и создаёт новые поводы для встреч. «Беседа» обращается к личным воспоминаниям покупателей.

Бренды становятся частью культурной среды, из которой складывается память человека. Реклама, упаковка, фильмы, игровые события и музыка постепенно встраиваются в личную историю. Сегодня это очередная кампания, а спустя годы уже повод вспомнить определённое время.

Вернёмся к торговому центру из начала статьи. Для человека, родившегося в 2003 году, он может выглядеть как декорация из чужого прошлого. Его представление о девяностых сложилось из фильмов, фотографий, музыки и рассказов других людей.

А теперь представим человека, который в 2026 году выбирает любимого покемона в юбилейной кампании, покупает вернувшуюся «Беседу» или впервые видит New Coke в коллекционной упаковке. Через двадцать лет он может с теплотой вспоминать уже наше время.

Возможно, тогда кто-нибудь снова будет скучать по эпохе, в которой сам никогда не жил.

Источники

Neave C., Freemantle H., Lappeman J. “But you weren’t there!” – Effects of historical nostalgia on young consumers. Journal of Consumer Marketing, 2026

The Pokémon Company. What's Your Favourite? Campaign

Cheng Y., Yan X. Effects of nostalgic messages on ad persuasiveness: a meta-analysis. International Journal of Advertising, 2022.

22
11