Маркетинг геймерской аудитории: белое пятно, на которое никто не обращает внимания

Трендом последних лет есть непрерывное увеличение аудитории, которая активно наблюдает за киберспортивными мероприятиями. По прогнозам компании newzoo аудитория киберспорта в мире должна вырасти с 191 млн. человек по миру в 2017 до 286 млн в 2021.

Маркетинг геймерской аудитории: белое пятно, на которое никто не обращает внимания
66

3. Hardstone 18-35

серьезно, да?

2
Ответить

а какое ваше мнение касательно ЦА?

Ответить