Подобных примеров много, особенно среди творческих людей.
Программист Джон Кармак, создатель всемирно известных игр Doom и Quake, нанял в свою компанию директора. Управленец занимался коммерческими вопросами. А сам Кармак делал то, что получается у него лучше всего, — разрабатывал игры, меняя при этом индустрию.