Прокатные удостоверения для видеоигр - это конец нашего гейминга, или надежда все-таки останется?

Последние новости о введении прокатных удостоверений для видеоигр в России меня лично здорово расстроили. Как человек, выросший на Metal Gear Solid и Final Fantasy, я просто не могу представить, что это ― всё, финита ля комедия!

Представьте себе на минуту: вы копили на новый God of War, ждали релиз... А в день выхода вы включаете комп и вдруг узнаёте, что игра не получила "прокатное удостоверение".

Звучит как антиутопия? К сожалению, это вполне может стать нашей реальностью.

Я много лет в игре, экосистема видеоигр буквально развивалась и менялась у меня на глазах. Я своими глазами наблюдал, как за последние 10 лет этот рынок превратился в полноценную развлекательную индустрию.

Мы получали все крупные релизы одновременно с остальным миром. Отчасти именно поэтому культура отечественного стриминга никогда не отставала от мировых тенденций. А очень часто даже обгоняла.

Ну согласитесь, где самый мощный и прокачанный киберспорт? - У нас.

Где самые талантливые разработки и разработчики? - да тоже наши, как бы не обижался на меня сейчас г-н Сатоши.

И вот теперь всё это может оказаться под угрозой. Новые правила фактически лишают нас возможности реализоваться в виртуальном мире. И дело не только в том, что игры должны будут получать специальное разрешение.

Самое страшное – требование об адаптации под отечественную консоль.

Давайте начистоту: какой крупный издатель захочет тратить ресурсы на адаптацию игры для относительно небольшого рынка?

Я просто уверен, что большинство просто махнут рукой и скажут: "Извините, русские геймеры, но овчинка не стоит выделки".

Знаете, что самое обидное? Мы рискуем потерять не только доступ к новым играм. Под ударом оказывается наша принадлежность к мировому сообществу геймеров, объединяющему миллионы людей.И наше признанное первенство на киберарене!

Геймеры всегда жили вне политики и границ. Мы могли играть с американцем в Dota 2, обсуждать с европейцами новый патч в Destiny или спорить с австралийцами о лучшей части Dark Souls.

А теперь мы рискуем превратиться в этакий изолированный кибер-островок, где вместо богатого выбора и свободы самореализации мы получим ограниченный каталог "одобренных" игр.

И дело даже не в качестве отечественных проектов – среди них есть действительно крутые. Проблема в том, что мы рискуем выпасть из мирового киберпространства и навсегда утратить наши лидерские позиции в мировой таблице рейтинга.

Возможно, я слишком драматизирую. Может быть, всё будет не так плохо, и издатели найдут способ работать в новых условиях.

Но я - человек взрослый. А мой "взрослый" опыт мне подсказывает: когда бизнес сталкивается с дополнительными барьерами, он ищет пути наименьшего сопротивления. И этот путь редко включает в себя сложные технические адаптации и бюрократические процедуры.

Я искренне надеюсь и верю, что этого кошмара, что сейчас описал, на самом деле не случится.

Я не хочу жизнь без гейминга. Не хочу, чтобы наши киберспортсмены безнадежно отстали и утратили пальму первенства. А вы? Как вы относитесь к новому регламенту? Как дальше собираетесь играть и побеждать на мировых кибер-чемпионатах?

Поделитесь вашим мнением в комментах.

Начать дискуссию