Проработка окружения в геймдеве: собираем первую игровую сцену

Финальная статья из цикла «Арт» для начинающих разработчиков — наполняем деталями локации и полируем сцены.

Inside. Пример минимализма в графике с потрясающей атмосферой
99

Точно VC подходит для такой статьи?

4
Ответить