Большинство мобильных игр сегодня работают как games-as-a-service. Студии тратят огромное количество ресурсов на инженерные аспекты LiveOps, вместо фокуса на креативные монетизационные тактики, которые могут значительно увеличить LTV. Я рад видеть уникальные технологии, лежащие в основе Balancy, которые ускоряют разработку сервисных игр, открывают свободу для экспериментов и, как результат, повышают LTV.