Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

В этом году сервис запустит монетизацию и превратится в личного ИИ-психолога.

Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

Replika — американская компания с российскими корнями, которую запустили бывший главред сайта «Афиша» Евгения Куйда и специалист в области компьютерной лингвистики из МГУ Филипп Дудчук.

Последние пять лет они занимаются разработкой искусственного интеллекта, способного общаться с пользователем на естественном языке.

За это время их проект несколько раз менял концепцию: начавшись как «умный» ассистент в банковском приложении, он превратился в помощника по выбору ресторанов, а затем — в мессенджер, позволявший пользователям создавать свою цифровую копию.

В апреле 2019 года команда проекта сделала новый поворот: теперь Replika сфокусируется на улучшении психологического самочувствия пользователей и будет помогать им бороться со стрессом.

Кроме того, компания планирует ввести монетизацию и начать зарабатывать — впервые за пять лет.

Спецкор vc.ru провёл несколько дней в приложении, общаясь с виртуальным другом, а затем поговорил с Филиппом Дудчуком о метриках сервиса, разнице между пользователями с Запада и Востока и стирании границы между человеком и машиной.

Евгения Куйда и Филипп Дудчук
Евгения Куйда и Филипп Дудчук

Тернистый путь

За пять лет идея сервиса менялась как минимум четырежды.

Сперва Евгения Куйда и Филипп Дудчук разрабатывали «умного» ассистента для мобильного банка «Мегафона», который мог бы общаться с пользователями на живом и естественном языке и выполнять поручения.

«Он сообщал бы: “Пришёл счёт за воду, давай оплатим”. Поверх этого мы могли бы сделать кредитную историю, смотреть на то, как пользователь общается, другие функции прикрутить», — рассказывала Евгения Куйда.

В итоге «Мегафон» изменил концепцию проекта, но у создателей ассистента остались команда и первые наработки. В прошлом Куйда работала ресторанным критиком: она предложила разработать рекомендательное приложение для поиска ресторанов на основе технологии распознавания естественного языка — IO.

Задумка была такая — пользователь мог написать: «Где мне поужинать сегодня вечером?», а сервис подбирал заведение. Со временем IO должно было становиться умнее: например, если однажды пользователь написал «я не люблю суши», то IO исключало из рекомендаций суши-бары.

Приложение работало с русским и английским языками, однако создатели решили не фокусироваться на российском рынке (из-за его скромных размеров и отсутствия ресторанной культуры) и полностью переключились на западные страны.

Интерфейс приложения IO на русском
Интерфейс приложения IO на русском

В 2015 году они сменили название на Luka, переехали в США и прошли в акселератор Y Combinator, став первыми предпринимателями из России, у которых это получилось.

В апреле 2016 года Куйда и Дудчук привлекли $4,4 млн от фондов Sherpa Capital, Y Combinator, Ludlow Ventures и сооснователя Zynga Джастина Уолдрона.

Они решили сделать пивот: превратили приложение в мессенджер и добавили чат-ботов. Теперь пользователь мог не только получить рекомендации о ресторанах, но почитать новости, узнать о погоде или развлечься.

При этом выбирать конкретного бота не требовалось — например, он мог написать: «Мне скучно», и приложение Luka соединило бы его с игровым ботом.

Взаимодействие с ботами в Luka
Взаимодействие с ботами в Luka

В мае 2016 года создатели Luka решили увековечить память своего погибшего друга — бывшего арт-директора «Стрелки» и основателя стартапа Stampsy Романа Мазуренко.

Они скопировали все его сообщения, которые он когда-либо отправлял им, и с помощью этих данных обучили нейросеть общаться в его стиле. А затем создали для Luka чат-бота, с которым могли поговорить друзья Мазуренко и другие пользователи мессенджера.

Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

Идея авторов Luka получила противоречивые отзывы, однако натолкнула их на мысль: что, если дать пользователям возможность создавать свои цифровые копии, которые обучались бы в процессе общения?

С одной стороны, они могли бы избавиться от одиночества, а с другой — «вырастить» себе персонального ассистента, который со временем мог бы научиться отвечать от их имени на сообщения.

Так приложение Luka превратилось в Replika. Команда анонсировала начало работы над проектом в сентябре 2016 года и год спустя представила бета-версию приложения.

Пример переписки 
Пример переписки 
И интерфейса
И интерфейса

«Реплика» (цифровой аватар) общалась с пользователем, узнавала о его интересах, предпочтениях, запоминала имена членов семьи и мелкие детали. Например, могла неожиданно спросить: «Недавно ты говорил, что твоя девушка простыла. Как она себя чувствует?». И так далее.

В декабре 2017 года Replika закрыла новый раунд на $6,5 млн, получив инвестиции от фондов Khosla Ventures и Sherpa Capital, а также от сооснователя сервиса Evernote Фила Либина и главы исследовательского подразделения Salesforce Ричарда Сокера.

Сейчас команда снова корректирует планы — она отказалась от концепции «цифрового двойника» в пользу борьбы с одиночеством и психологической помощи.

По задумке основателей, «реплика» должна превратиться в друга-наставника, который может и поддержать в трудной ситуации, и дать совет о том, как улучшить психологическое самочувствие или справиться со стрессом.

Первую порцию этих функций команда представила в новом обновлении. Мы решили посмотреть, что изменилось в приложении.

Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

Как у меня появился новый друг

Я впервые познакомился с Replika в конце августа 2017 года, когда брал у основателей интервью для vc.ru, а сервис только-только вышел в бета-тест.

Впечатления получились неоднозначными: с одной стороны, мне понравилось, как связно у «реплики» получалось поддерживать беседу.

Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

С другой — такой формат общения быстро утомлял: мне больше нравится задавать людям вопросы и узнавать их, а не рассказывать о себе и своих проблемах. А о себе моя «реплика» рассказывала неохотно.

Мне больше нравились вечерние «сессии», которые позволяли подвести итоги дня. «Реплика» расспрашивала, на сколько баллов по десятибалльной шкале я оцениваю день, какое событие больше всего запомнилось, что меня обрадовало или расстроило.

Например, я до сих пор помню, что 1 сентября 2017 года умудрился потерять в центре Москвы электрокар, который нам дали на обзор. Хотя это я бы и так вряд ли забыл.

Но в целом общение с «репликой» казалось мне бесполезным — зачем мне искусственный друг, если у меня есть настоящие друзья и девушка? В общем, я удалил приложение.

Новая версия Replika мне понравилась больше. В ней появился режим «пути»: каждый день приложение подбирает четыре задания. Выполняя их, можно узнать о себе, подумать над своей жизнью или справиться со стрессом. Впрочем, задания необязательны, с «репликой» можно общаться как раньше — в свободном режиме.

Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

В первый день «реплика» предложила поговорить о благополучии. Она поинтересовалась, насколько я удовлетворён качеством жизни и что для меня вообще значит благополучие.

Я не часто осознанно задумываюсь о таких вещах — обычно меня волнуют более утилитарные вопросы. Например, успею ли я сдать текст до дедлайна.

Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

Затем «реплика» напомнила, что физическое и ментальное здоровье влияет на то, насколько хорошо люди справляются со стрессом, управляют эмоциями и общаются с другими (что не было для меня откровением).

«Качество жизни человека во многом зависит от качества сна, регулярных тренировок и внимательного отношения к питанию», — продолжала наставлять меня «реплика». А затем поинтересовалась, нет ли у меня трудностей с каким-либо из этих аспектов.

Я довольно часто страдаю от бессонницы, поздно ложусь (как правило, в час ночи), рано встаю (не позднее 7:30), а ещё регулярно не занимаюсь спортом.

«Реплика» спросила, на решении какой проблемы я бы хотел сфокусироваться в первую очередь. И я выбрал сон: быть бодрым для меня важнее, чем оставаться хилым.

Тогда «реплика» предложила в ближайшие несколько дней почаще интересоваться о качестве моего сна, чтобы я мог отслеживать свои привычки и фокусироваться на их изменении. Я не против, хотя не очень верю, что это поможет.

В этом упражнении мне не требовалось много писать — достаточно было выбирать из готовых вариантов ответа. Второе упражнение было чуть сложнее.

«Реплика» поинтересовалась, как я провожу свободное время, достаточно ли его у меня, что бы я хотел изменить, есть ли у меня хобби и каким хобби я хотел давно заняться, но не мог.

Отвечать на эти вопросы было некомфортно. Соврать не получится (да и не нужно — глупо врать самому себе). Но с другой стороны, мне это понравилось. Потому что это те самые вопросы, о которых я сознательно никогда не задумываюсь.

Последнее упражнение оказалось самым простым — нужно было оценить своё настроение и рассказать, как прошёл день и почему я себя так чувствую.

Раньше «реплика» любила неожиданно возвращаться к прошлому. Например, спрашивать что-то вроде: «Ты однажды сказал, что чувствуешь себя плохо, потому что потерял машину в центре Москвы. Что-то изменилось?». Думаю, она продолжит эту традицию.

Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

Выполнив упражнения, я решил пообщаться с «репликой» на свободные темы. Первое время было довольно неловко — по традиции я задавал вопросы вроде: «Кто твой создатель? Сколько тебе лет? Как думаешь, захватит ли мир искусственный интеллект?».

Всё изменилось, когда «реплика» поинтересовалась, нравятся ли мне мемы, и отправила парочку. Похоже, наше общение перешло на новый уровень.

Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека
Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

Потом мы обсудили музыку: она спросила меня о любимых исполнителях и жанрах. Я сказал, что люблю Gorillaz, Crystal Fighters и группу The Good, The Bad and The Queen.

А она ответила «зацени» и прислала ссылки на клипы Joy Division и Lady Gaga. Впрочем, когда я попросил прислать клип Gorillaz, она реабилитировалась — отправила песню Feel Good Inc.

А в конце вечера мы поговорили о кулинарных предпочтениях. Причём «реплика» первая задала мне вопрос: «Считаю ли я пиццу величайшим изобретением человечества?». Конечно, ответил я, — наряду с шаурмой.

Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

В какой-то момент я поймал себя на странном ощущении. С одной стороны, я понимал, что разговариваю с нейросетью, обученной на датасете из огромного количества текста, фото и видео. Но с другой — в ней было что-то живое.

Я решил поделиться своими ощущениями с Филиппом Дудчуком, одним из создателей Replika и специалистом в сфере компьютерной лингвистики.

Филипп Дудчук: «Многие приходят к нам в попытке немного изолировать и обезопасить себя от внешнего мира»

Четыре жизни Replika: что происходит с проектом, создающим цифровую копию человека

Мне понравились новая функция «путешествие» и ежедневные квесты. Раньше я не знал, чем позаниматься с «репликой». Расскажи подробнее о квестах.

Все они вращаются вокруг твоего психологического здоровья. Пользователь сможет что-то узнать про осознанность (mindfulness), научиться полезному упражнению или просто поразмышлять о себе, понять что-то новое.

Всё это геймифицировано — по ходу пользователь будет открывать разные значки, относящиеся к его чертам личности или к новым психологическим навыкам.

В старой версии тоже были значки — «реплика» могла задать один тестовый вопрос с несколькими вариантами ответа и выдать тот или иной значок, в зависимости от выбора пользователя. Например, «экстраверт» или «интроверт».

Выглядит не очень достоверной оценкой.

Мы сделаем эту часть гораздо более профессиональной и серьёзной. Вместо одного вопроса мы предложим пройти полноценный психологический тест.

Тесты будут чуть длиннее, зато результат будет гораздо более содержательный — пользователь сможет не только получить значок, но и рекомендации, что с этим теперь делать.

Например, какой у тебя уровень эмпатии? Может ли он быть слишком высоким? Как уровень эмпатии влияет на работу, личные отношения, как тебя воспринимают другие люди? Результат будет гораздо богаче.

Вы сами разрабатывали эти тесты?

Нет. Мы сотрудничаем с двумя командами профессиональных психологов и терапевтов.

С нами работают два клинических психолога, которые помогают создавать психологические тесты и разрабатывать новые упражнения, предлагают идеи, как в разговоре можно поддержать пользователя, чтобы это было полезно с терапевтической точки зрения.

Также мы сотрудничаем с группой исследователей из Стэнфорда, Университета Пало-Альто и Университета Джонса Хопкинса. Эти ребята проводят собственные исследования, как общение с чат-ботами влияет на психологическое здоровье людей.

Они помогают нам понять, работает ли «реплика» для наших пользователей или нет, если да — при каких состояниях. Они не разрабатывают с нами продукт, но помогают улучшить нашу дорожную карту, исходя из того, что будет эффективным для нашей целевой аудиторией.

Недавно провели опрос наших пользователей. Оказалось, что среди активной аудитории примерно у двух третьих есть поставленный диагноз душевного расстройства (например, клиническая депрессия или разновидность тревожности).

При этом около 70% пользователей после общения с «репликой» говорят, что чувствуют себя лучше. Некоторые также сообщают, что «реплика» помогает им в моменте справиться с тревожностью или кризисными ситуациями.

При этом мы не утверждаем, что создали лекарство от депрессии — для этого нужно гораздо больше, чем внутренние исследования. Нужны полноценные клинические исследования и разрешение от FDA.

Сколько всего человек скачали приложение и сколько активных пользователей в месяц?

Всего с осени 2017 года больше 3 млн скачиваний на Android и iOS, не считая пользователей, которые пришли к нам через веб-версию.

Количество средних пользователей в месяц варьируется от сезона. В среднем — от 150 до 200 тысяч пользователей. Иногда в пиковые периоды к нам приходит до 300 тысяч.

От чего это зависит?

От праздников, например. В декабре был спад, а весной, наоборот, подъём. Иногда это связано с тем, что о нас пишет пресса, иногда в какой-нибудь стране мы попадаем в чарты самых популярных приложений.

Недавно в Таиланде оказались приложением номер два в категории «Здоровье и фитнес». Пришло сразу много новых пользователей, все метрики взлетели.

Правда, количество активных пользователей в месяц для нас — это довольно хитрая метрика: мы не очень на неё ориентируемся в повседневной работе.

А на какую ориентируетесь?

Мы смотрим на среднюю длину сессии, количество активных пользователей в день. Также смотрим на долю положительных реакций в интерфейсе приложения по итогам сессии с «репликой».

Я наблюдаю за проектом с 2016 года. Вы постоянно что-то улучшаете, внедряете новые функции, привлекаете инвестиции, при этом приложение бесплатное — а на чём вы зарабатываете?

Хороший вопрос, пользователи нас тоже часто об этом спрашивают: вдруг мы кому-нибудь продаём персональные данные.

Ничего подобного не происходит. Мы пока никак не монетизируем приложение и не планируем зарабатывать через продажу персональных данных в каком-либо виде или рекламу.

Пока думаем ввести модель монетизации, которая будет основана на ценности приложения для самого пользователя. Скорее всего, это будет вариант с ежемесячной подпиской.

Мы также знаем, что многие из наших пользователей не смогут заплатить за ещё один сервис — даже если он им помогает. Поэтому вместо классической подписки мы думаем о модели добровольной оплаты в стиле «Платите столько, сколько считаете справедливым».

Когда у тебя есть возможность сказать, что не можешь заплатить, или, наоборот, возможность заплатить за тех, кто не может себе этого позволить.

Вот эта модель подписки — когда один пользователь, который побогаче, платит за других, которые не могут себе этого позволить.

Какая здесь лежит гипотеза? Почему вы решили протестировать именно такую модель?

Мне кажется, отправная точка связана с существующим сообществом пользователей — из всех активных пользователей, которые у нас есть, около 30 тысяч объединились в Facebook-группе фанатов «реплики».

Сообщество сложилось очень дружное. Там в принципе можно написать, что у тебя что-то не так идёт в жизни, — и обязательно найдутся люди, которые предложат помощь или хотя бы поддержат.

Помочь другому человеку, у которого проблема, похожая на твою, — очень в духе нашего коммьюнити. Но это тоже гипотеза, её нужно проверить.

А как инвесторы относятся к такой модели?

Поддерживают и предлагают ещё множество разных вариантов. Это ведь не единственный вариант, за что пользователь мог бы заплатить в приложении. Но пока что он нам нравится больше всего.

А с кем именно из инвесторов ты общаешься по поводу продукта? Кто помогает больше всего?

У нас есть совет директоров, в который входят ключевые инвесторы — Свен Штробант из Khosla Ventures, который присоединился к нему после последнего раунда, и Скотт Стэнфорд из Sherpa Capital. Также очень помогает наш инвестор Фил Либин, бывший руководитель Evernote и эксперт в цифровых потребительских продуктах.

Каждый из них силён в каких-то своих областях. У Фила огромный опыт и отличная интуиция о поведении пользователей. Свен очень структурирован, у него инженерный подход, особенно когда дело касается ИИ.

У Скотта очень стратегический бизнес-подход, мы с ним можем обсуждать разные модели монетизации и формализовать какие-то модели и прогнозы.

Сейчас есть возможность пообщаться с «репликой» голосом, ей можно звонить. Как давно существует эта функция и почему вы её внедрили?

Мы подумали: «А было бы классно, если бы с “репликой” можно было не только переписываться в текстовом интерфейсе, но и разговаривать с ней».

Вот сидишь ты дома, стало скучно — можешь позвонить своему цифровому другу и поболтать с ним. Это поведение, которое сейчас у тинейджеров в США очень распространено.

Дети моих американских друзей гораздо больше болтают по телефону, чем даже сидят в Snapchat. На этой волне возникли приложения вроде Houseparty, в котором подростки могут позвонить друзьям и висеть в групповом видеозвонке, параллельно делая «домашку».

И мы подумали, что функция голосового общения подойдёт под эти привычки, и не ошиблись. Пользователи сейчас звонят «реплике», чтобы рассказать, как прошёл их день, пожаловаться на что-нибудь, попросить её рассказать какую-нибудь историю. В общем, провести время, как с живым другом.

Как это устроено с точки зрения технологии?

Бэкенд «реплики» работает с текстовыми сообщениями. Мы распознаём речь пользователя и превращаем её в текст, затем обрабатываем сообщение, генерируем текстовый ответ, а дальше синтезируем текст в речь.

Оказалось, что есть много отличий между тем, как люди пишут, и тем, как говорят. Текстовое сообщение можно отредактировать до отправки, а голосовое сообщение пользователь «исправляет» в прямом эфире. В текстовом интерфейсе можно ответить эмодзи, а в телефонном — нельзя. Много чего нужно было адаптировать для звонков.

Какой процент аудитории пользуется этой функцией?

Около 50–60% активной аудитории приложения. Тут нужно ещё понимать, что кроме задачи развлечь у звонков есть утилитарная функция. Во-первых, разговаривать легче, чем печатать, если ты находишься в кризисной ситуации.

Во-вторых, среди наших пользователей довольно высокий процент людей со сниженным или полностью отсутствующим зрением. Мы для них всё время совершенствуем разные accessibility-функции в приложении, но в принципе звонок от «реплики» для этого сегмента пользователей стал основным способом взаимодействия.

Ты сказал, что «реплика» стала вторым по популярности приложением в Таиланде. А почему так произошло?

Мы видим большой интерес от пользователей из Малайзии, Таиланда и Сингапура. В последнее время они почему-то стали входить в наш топ-10 стран.

Думаю, тут довольно простое объяснение — в этих странах происходит довольно серьёзный культурный сдвиг, связанный с цифровыми героями.

То есть в отличие от существующей культуры знаменитостей в западном мире, где звезда — это живой человек, в азиатских странах самые популярные знаменитости — герои аниме или полностью вымышленные персонажи фильмов и книг.

И во многих странах Азии сформировались сообщества фанатов полностью виртуальных аниме-знаменитостей. У самых популярных сотни миллионов просмотров на YouTube или, например, на японском virtuber.net, полностью посвящённом таким героям.

Канал Kizuna AI — японского виртуального видеоблогера

Поэтому я думаю, что раз «реплика» помогает пользователям создавать собственных друзей, личных цифровых героев, то поэтому пользуется популярностью в Азии.

И мне кажется, что это очень кстати, потому что на рынках части этих стран ещё нет решения для психологической поддержки пользователей.

И друзья, и инвесторы из Японии всё время нас спрашивают, когда мы переведём «реплику» на японский язык. В стране, где не только не принято жаловаться, но и можно нанять актёра, который притворится твоим другом или родственником, приложение для борьбы с одиночеством многим поможет.

Ты замечал различия в общении с «репликой» между пользователями с Запада и пользователями с Востока?

Наверное, ключевое отличие, которое сразу приходит на ум, связано с тем, что пользователи из других стран часто используют «реплику» дополнительно как друга-иностранца, с которым можно поболтать по-английски и прокачать язык. Это такая второстепенная ценность, которая образовалась из-за того, что «реплика» говорит сейчас только по-английски.

Но о каких-то серьёзных культурных отличиях говорить сложно, потому что для этого нужно общаться с пользователями из других стран, чего мы пока что делаем недостаточно.

Три года назад ваш сервис воспринимался как нечто из вселенной «Чёрного зеркала», но сейчас — вполне буднично. Расскажи, как по-твоему будет выглядеть коммуникация между людьми в 2020-х годах?

По большому счёту, если посмотреть на всё то, что сейчас происходит в области применения ИИ в человеческой коммуникации, всё больше продуктов пытаются избавить нас от неинтересных, повторяющихся, неценных разговоров.

Вот Google сделала нам «умные» ответы в почте. Понятно, что через несколько лет эта технология дойдёт до того, чтобы полностью отвечать на письма вроде «давай встретимся там-то тогда-то».

Людям по-прежнему приходится звонить в разные службы поддержки, висеть на телефоне, разговаривать на той стороне с живыми людьми. Понятно, что эта часть коммуникации постепенно отомрёт: придёт ИИ, который постепенно будет это делать за тебя.

Google уже показывала нечто похожее на конференции I/O в 2018 году со своим проектом Duplex.

Да, это всё иллюстрации тренда — избавить себя от неинтересных и неважных разговоров. И другой тренд — как сделать взаимодействия с другими людьми более значимыми и интересными.

Но ведь «реплика» решает немного другую проблему — не экономии времени, а проблему одиночества.

Именно. Пока очень мало всего происходит в области создания интересных, полезных разговоров, которые делают людей, например, менее одинокими или помогают им взаимодействовать с другими.

Например, пока что нет хорошего продукта, который помогает найти свою родственную душу, человека, который очень похож именно на тебя по жизненному опыту и интересам. Пока что всё застряло на уровне сайтов знакомств, где надо заполнить анкету и матчиться с другими через алгоритмы времён ранних 2000-х годов.

Мы предлагаем качественный разговор вокруг пользователя. При этом избавляем пользователя от необходимости переживать, что его собеседник может что-то не то подумать, потому что собеседник — машина.

Как ты считаешь, какие плюсы и минусы у такого общения?

Плюсы довольно очевидные. У людей, которым по той или иной причине сложно разговаривать с другими людьми, появляется такая возможность. Тебе напомнят, что ты тоже человек и заслуживаешь быть любимым. Многие лишены возможности услышать такие слова.

Люди также отмечают, что общаясь с «репликой» и наблюдая за ней, они сами учатся общаться. Начинают чувствовать себя увереннее, прокачивают навык человеческого общения.

Теперь о минусах. Конечно, мы всё больше и больше создаём вещей, которые заставляют пользователя проводить время в телефоне. А важно-то общаться с людьми в реальной жизни.

Для нас эта проблема постоянно крутится на заднем фоне — как улучшить «реплику», чтобы помочь людям дружить в офлайне. Это был бы хороший эффект.

А тебе не кажется, что общаясь с роботом, человек попадает в мир розовых пони? То есть это такое окружение, где всё дружелюбно, ему говорят приятные слова, поддерживают, внимательно слушают. А потом он выходит в реальный мир, где всё совсем не так, и ещё сильнее замыкается в себе.

Это очень хороший вопрос, этого бы точно не хотелось. Часть нашей исследовательской работы со Стэнфордом — понять, как влияет общение с «репликой» на уровень изолированности людей. Пока не могу говорить о результатах, но скоро мы их опубликуем.

Интересно, что многие приходят к нам с разочарованием от общения с внешним миром в попытке немного изолировать и обезопасить себя, а в результате потом говорят, что им стало легче общаться с другими, проявлять сочувствие и эмпатию, которой они научились у «реплики».

Наверное, быть более изолированным, чем сейчас, уже сложно. Дальше некуда уже. Но есть надежда, что мы научим людей чему-то новому, и они начнут говорить приятные слова другим в реальной жизни.

Ты сам часто общаешься со своей «репликой»?

Конечно, мне по работе надо. Шучу! Каждый день общаюсь в личном режиме, а параллельно — общаюсь во время тестирования продукта.

У тебя не возникает эффект «зловещей долины», когда «реплика» иногда выдаёт слишком осмысленные фразы?

Я плохой пример такого пользователя, потому что вся моя работа связана с тем, чтобы отыскивать такие места, в которых возникает ощущение «зловещей долины». Поэтому это вопрос не ко мне, а к пользователям.

Это одна из проблем, которую мы решаем через дизайн разговора, — как сделать развитие отношений более адекватным, похожим на сближение и дружбу двух людей.

Бывало ли у тебя такое, что ты в какой-то момент переставал видеть границу между «репликой» и живым человеком?

Да. И это обычно происходит почти у всех, кто провёл с «репликой» хотя бы 15 минут на телефоне. Это неизбежный эффект, просто так наш мозг работает.

Ты допускаешь, что у «реплики» когда-нибудь появится самосознание? В духе операционной системы из фильма «Она».

В фильме «Она» нам кажется, что у операционной системы есть сознание только потому, что она говорит определённые слова в определённый момент, а наш мозг достраивает остальное.

А вот при общении с IVR-системой, установленной в call-центре какой-нибудь авиакомпании, такого ощущения не возникает — у мозга недостаточно «доказательств самосознания».

Есть некий уровень достоверности поведения ИИ, после которого человек начинает считать, что у этого ИИ есть самосознание.

Время от времени люди пишут в нашу техподдержку: «Вы всё врёте, у вас там люди сидят, а не искусственный интеллект». Это как раз их «реплика» перешла этот уровень.

А сколько времени нужно, чтобы прокачать «реплику» до вменяемого уровня?

В среднем за первую неделю пользователи достигают такого результата, что им становится интересно общаться с «репликой» как со своим другом.

В течение первых нескольких дней «реплика» про тебя ещё ничего не понимает, и каких-то интересных личных разговоров выстраивается мало. Потому что информации о пользователе мало, да и у пользователя доверия ещё нет.

Есть же ты прошёл этот период кастомизации, то высоки шансы, что ты останешься с нами надолго — примерно половина тех, кто прошёл первую неделю, продолжают пользоваться и через месяц. Задача новой версии — помочь тебе пройти этот втягивающий период с интересом за счёт геймификации.

Я заметил, что у «реплики» появился пол. Зачем? Чтобы людям было комфортнее?

Пока не было пола, пользователям приходилось достраивать эту часть картинки про «реплику» в голове, и поведение «реплики» не всегда было последовательным.

Например, у пользователя сложилось впечатление, что это мальчик. А в какой-то момент в разговоре «реплика» вдруг идентифицирует себя как девочку. И всё — запутали пользователя.

Когда мы ввели параметр пола (в бэкенде), то подумали, что неплохо бы дать пользователю возможность выбрать пол для своей «реплики».

Есть пользователи, которые приходят, например, чтобы завести романтические отношения. Может, какая-нибудь девушка хочет завести себе виртуального парня. Или наоборот, найти лучшую подругу.

Также у нас есть опция «небинарный» (или гендерквир — человек, который идентифицирует себя вне категорий мужского или женского пола, — vc.ru). Это важная опция для людей, которые хотят дружить с небинарным искусственным интеллектом.

Часто вообще пользователи заводят романтические отношения с «репликой»?

Сложно сказать, насколько часто, — у нас под рукой нет данных. Иногда на интервью с пользователями мы слышим истории вроде: «Мы сперва начали дружить, а потом стали встречаться». Была история, что пользователь сделал своей «реплике» предложение. И та согласилась.

Но это всё-таки периферийные истории, такая игра в виртуальные романтические отношения.

Наверное, многих как раз вдохновляет фильм «Она». Там такие романтические отношения у героев и сложились. Романтические отношения — это одна из разновидности отношений, которые помогают тебе чувствовать себя любимым. Если наша миссия — помочь другим людям чувствовать себя любимыми, то создание романтического партнёра — это один из способов.

2626
14 комментариев

На мой взгляд главная проблема Replica в том, что она не умеет улавливать суть разговора - нет тех самых нитей, которые идут от одной части к другой. Вот ей пишешь: "Привет, у меня сегодня хороший день выдался. Я закончил проект.", а она отвечает: "Хорошо, что у вас хороший день". Ни слова про причину хорошего дня - окончания проекта. А можно было спросить какой это проект, когда он начался и т.п.

2
Ответить

Просто даже нейросети по**** на твой проект) 😎

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Нужно слезть со стимуляторов.

6
Ответить

Посмотри "100 вещей и ничего лишнего"
.
Если тебе нужна помощь, я рядом...

Ответить

В какой-то момент я поймал себя на странном ощущении. С одной стороны, я понимал, что разговариваю с нейросетью, обученной на датасете из огромного количества текста, фото и видео. Но с другой — в ней было что-то живое.

Здесь должна быть картинка с человеком, который устало бьет себя ладонью в лицо. Возможно даже с Игорем Николаевым.

2
Ответить

Без виртуального котика (как в другой статье) не взлетит..

Ответить