Паттерн State отлично подходит для управления поведением объекта в зависимости от его состояния. Но что делать, когда логика переходов между состояниями усложняется?
Паттерн State отлично подходит для управления поведением объекта в зависимости от его состояния. Но что делать, когда логика переходов между состояниями усложняется?