Alibaba инвестирует в мессенджер Tango $215 млн

Alibaba инвестирует в мессенджер Tango $215 млн

Мессенджер с расширенными функциями Tango объявил о том, что закрыл очередной раунд инвестиций, сумев привлечь $280 млн, при этом 215 из них от китайского е-коммерс гиганта Alibaba.

Готовящийся к IPO Alibaba вложился в Tango из стратегических соображений. Теперь е-коммерс платформа — главный акционер сервиса.

CTO Tango Эрик Сеттон считает, что компании могут помочь друг другу в развитии. Например, Alibaba сыграет существенную роль в планирующемся расширении Tango за пределы США: в Европу и Азию. 

В то время, как львиную часть инвестиций взяла на себя Alibaba, имена и названия компаний, которые инвестировали остальные $65 млн, не называются. В прошлом в Tango инвестировали Access Industries, Draper Fisher Jurvetson, Qualcomm Ventures, Toms Capital, Translink Capital, Alex Zubillaga, Билл Тай, Шимон Вейнтрауб и Джерри Янг. Всего сервис поднял $367 млн.

У Tango, который запустил свои мобильные приложения в 2010 году, сейчас более 200 миллионов зарегистрированных пользователей и 70 миллионов активных в месяц. Большинство юзеров Tango проживают в Северной Америке. По словам Эрика Сеттона, Tango — это Facetime для Android (хотя и существуют приложения для iOS, ПК и даже для Blackberry OS).

Сила Tango — в гибкости. Всего за 3 года из сервиса видеочатов он превратился в полноценный мессенджер, запустив возможность текстового общения и VoIP-звонки. Кроме того, в приложении доступны игры и социальная составляющая — пользователи могут не просто дружить, но и просматривать общих друзей, ленту новостей и даже комментировать чужие записи, а заодно и делиться 30-секундными отрывками песен.


Основным способом монетизации Tango являются встроенные покупки, которые позволяют приобрести дополнительные возможности для чатов и внутриигровую валюту.

После получения инвестиций, Tango планирует в ближайшее время представить новые функции, список которых пока держится в секрете.

Люди больше не хотят покупать приложения

Люди больше не хотят покупать приложения
Известный Марко Армент на этот раз решил обратить наше внимание на подкаст «Динамика цен реального мира» с Лорен Смит.

Мнение Лорен совпадает с мнением большинства:

  • Все, кто не имеет прямого отношения к этой сфере, наивно полагают, что если ты делаешь приложения, то ты работаешь на Apple. И им непонятно, зачем ты в этом случае ещё и деньги требуешь.

  • Многим кажется, что приложения не стоят даже той пары долларов. Это же просто маленькая программка.

  • Каждый, кому приглянётся какое-то платное приложение, попробует найти бесплатный аналог (и, скорее всего, найдёт). Многие владельцы афонов и айпадов никогда ничего не покупали в App Store.

  • Пользователи терпеть не могут нынешний метод платных апдейтов: когда текущая версия исключается из магазина, а за новую надо заплатить.

  • Всё это никак не относится к in-app purchase (покупкам внутри приложений).


Марко сейчас занимается Overcast, приложением для подкастов. Он долго определялся с бизнес-моделью и решил всё же сделать приложение платным, зато без рекламы и каких-то внутренних покупок. Но сомнения остаются.



По крайней мере, можно быть уверенным в том, что рынок приложений «с предоплатой» больше не является привлекательным для потребителей (прим. ред.: спорно, ведь здесь, в России, люди как раз только-только научились платить).

Такая модель имела смысл, когда приложений было мало; сейчас есть куча крутых (или почти крутых) бесплатных версий. Узконаправленные приложения всё ещё могут найти своего покупателя — опять же, если они намного лучше того, что можно скачать бесплатно. Но число таких программ резко сокращается.

Вот Марко и размышляет о том, как правильнее распорядиться своей финансовой моделью — при условии, что Outcast будет платным, его скачают только самые упоротые гики. Сейчас, кстати, на подкастном рынке лидирует приложение Stitcher (если не учитывать официальный Podcasts) — оно ужасное, но зато бесплатное.

Вот почему Apple не особо заботится об обновлении цен — на это нет спроса. Бесплатные приложения будут скачиваться как минимум на порядок чаще, чем платные, и гораздо выгоднее создавать развитую систему внутренних платежей. И со временем ситуация усугубляется.

[caption id="" align="aligncenter" width="307"] Plants vs. Zombies 2[/caption]