При проектировании интерфейсов, зачастую, дизайнеры и их заказчики мыслят макетами в границами экрана монитора. И при выборе тех либо иных решений отталкиваются только от того, что видят на экране, сидя в уютном офисе или у себя дома, упуская важное свойство дизайна — контекст его использования.