Профессор психологии Джонатан Келли из Университета Айовы, США, говорит, что самое большое препятствие на пути к максимальной популяризации виртуальной реальности – это так называемая киберболезнь – функциональное расстройство, первые упоминания о котором относятся ещё к 1993 году, ко времени появления первых стереоскопических очков для видеоигр.