Спасибо за комментарий! Под плавностью я имела в виду слежение камеры за вектором. То, что вы имеете в виду, скорее всего относится к скорости анимации, из-за чего создается такая «резкость». В предыдущих вариантах анимации начальный вектор прыгал из стороны в сторону, и камера никак не могла его поймать, чтобы он был +- в середине экрана
А мне кажется наоборот не плавные движения, а резкие
Спасибо за комментарий! Под плавностью я имела в виду слежение камеры за вектором. То, что вы имеете в виду, скорее всего относится к скорости анимации, из-за чего создается такая «резкость». В предыдущих вариантах анимации начальный вектор прыгал из стороны в сторону, и камера никак не могла его поймать, чтобы он был +- в середине экрана