Ну, и последнее, но не менее важное — это, конечно, Performance Marketing, или маркетинг результатов. Игра, в которой пользователь может получить вознаграждение за различные действия, очень мотивирует. Это могут быть «подарки» за установку игры, оплату за покупки внутри игры или оплату за достижение определенных целей.
Интересная статья, которая поднимает важный вопрос о том, какие изменения произошли в маркетинговых стратегиях продвижения видеоигр за последние пять лет. С учетом быстрого развития технологий и изменения потребительского поведения, несомненно, важно адаптировать подходы к продвижению игр. В общем, я думаю, что маркетинговые стратегии в продвижении видеоигр стали намного креативнее и интереснее за последние 5 лет. И это только начало, ведь с развитием технологий и появлением новых платформ, нам еще многое предстоит увидеть! Было бы интересно увидеть конкретные примеры успешных кейсов и анализ изменений в подходах к продвижению. В целом, тема статьи актуальна и заслуживает внимания специалистов в области маркетинга и игровой индустрии.
спасибо за такой подробный комментарий, подумаем над примерами🤗
Сейчас даже звучит смешно "Реклама игр по телевизору и в журналах")
Жаль, что игр, которые сами себя продают, так мало, а за последнее время и не помню что-то достойное)
Трейлер и маркетинг результатов играют большую роль
иду записываться на курсы))) мне без них ни куда получается 😀
Все идет, все меняется, поэтому и реклама становится иной, более интересной!