Как я за год сделал 60 игр, а Google удалила всё за один день

Прошлый год был одним из самых плотных в моей жизни, с моей командой мы подняли на тест около 50 прототипов и где-то 10 игр выпустили «для себя». К концу прошлого года у нас было жирное портфолио, которое радовало наш глаз, а сейчас у нас не осталось ничего.

1515

Лучше бы сосредоточились на популярных механиках и графике, развивали бы один проект.

5
Ответить

И Да ты смотрел видео его

Ответить

Так это эксперимент

Ответить