15 методов UX-исследований, кроме юзабилити-тестирования

Юзабилити-тестирование – лишь один из множества методов в арсенале UX-исследователя. Для того, чтобы получить полное представление о том, как пользователи взаимодействуют с вашим продуктом, необходимо выйти за рамки традиционного подхода.

Вместе со специалистами сервиса онлайн-опросов «Анкетолог» рассмотрим 15 методов UX-исследований, которые помогут вам глубже понять своих пользователей, чтобы создать простой и удобный в использовании продукт.

Ограничения юзабилити-тестирования

Юзабилити-тестирование долгое время считалось «золотым стандартом» в области UX-исследований. Но, как показывает практика, одного этого метода недостаточно для всестороннего понимания пользовательского опыта. Почему? Давайте разберемся.

  • Искусственная среда. Во время теста пользователи находятся в контролируемых условиях, оторванных от их повседневной жизни. Это не позволяет увидеть, как они взаимодействуют с продуктом в реальном контексте.
  • Фокус на конкретных задачах. Юзабилити-тесты чаще всего сосредоточены на выполнении определенных задач и не дают целостного представления о пользовательском опыте.
  • Ограниченная выборка. Из-за трудоемкости процесса, юзабилити-тесты обычно проводят с участием небольшого количества пользователей, что снижает репрезентативность результатов.

15 методов UX-исследований для всестороннего изучения опыта пользователя

Для того, чтобы создать по-настоящему ценный и востребованный продукт, одного юзабилити-тестирования может быть недостаточно. Важно всесторонне исследовать опыт пользователей, поместив ваш продукт в контекст их реальной жизни. Ведь именно там, за пределами лаборатории, происходит реальная проверка на прочность.

Рассмотрим 15 методов UX-исследований, которые помогут вам глубже понять своих пользователей и увидеть продукт их глазами. Это арсенал, из которого вы сможете выбирать нужные инструменты в зависимости от ваших задач и ресурсов.

1. Методы для понимания контекста использования продукта

Для того, чтобы дизайн продукта отвечал запросам пользователей, нужно понимать, как он встраивается в их повседневную жизнь. Разберем несколько методов, которые помогут вам выстроить целостную картину взаимодействия с продуктом.

Дневниковое исследование

Участники исследования регулярно фиксируют свой опыт использования продукта в привычной для них среде – дома, на работе, на улице или в транспорте. Записи делают в форме текстовых заметок, фото, видео или скриншотов экрана.

Дневниковые исследования особенно полезны, когда нужно понять:

  • Как продукт вписывается в ежедневную рутину пользователей
  • С какими проблемами они сталкиваются в процессе использования
  • Какие впечатления и эмоции вызывает продукт в реальном контексте

Полевое исследование

Исследователь выезжает «в поля» – в дом или на рабочее место пользователя – и наблюдает, как он взаимодействует с продуктом в привычных условиях. Это дает возможность непосредственно видеть поведение пользователя, а не полагаться на его собственные отчеты.

Когда стоит проводить полевое исследование:

  • Вы разрабатываете продукт для специфической среды использования (например, мобильное приложение для заводских рабочих)
  • Продукт тесно интегрирован в физическую среду (например, терминал оплаты в супермаркете)
  • Нужно понять, как внешние факторы влияют на использование продукта (например, шум, освещение, погодные условия, присутствие других людей)

Контекстное интервью

Это неформальная беседа с пользователем в привычной для него обстановке. В отличие от обычного интервью она сфокусирована на наблюдении за тем, как человек решает свои реальные задачи.

Исследователь приходит к пользователю и просит его продемонстрировать, как он использует продукт в своей работе или повседневной жизни. По ходу дела он задает уточняющие вопросы, чтобы лучше понять мотивы, сложности, ход мыслей человека.

Контекстные интервью полезны для того, чтобы:

  • Выявить неочевидные сценарии использования продукта
  • Понять предметную область и процессы, в которых задействован продукт
  • Встроить продукт в существующие рабочие процессы пользователей

Интервью с пользователями

Если требуется копнуть глубже и узнать больше о мотивациях, целях, болях пользователей – проведите с ними интервью. Обстоятельная беседа тет-а-тет даст вам насыщенные смыслами данные, которые не получить другими методами.

В ходе интервью вы можете обсудить:

  • Какие задачи пользователь решает с помощью продукта
  • Что ему нравится и не нравится в текущем решении
  • С какими трудностями он сталкивается
  • Как продукт вписывается в его жизненный контекст

Интервью помогают взглянуть на продукт глазами пользователя, глубже понять его потребности и ожидания. А еще это отличный способ наладить контакт с клиентами и показать, что вы учитываете их мнение для развития продукта.

2. Методы для тестирования первой реакции на дизайн

Первые секунды взаимодействия с продуктом во многом определяют дальнейшее поведение пользователя. Удержать внимание, вызвать интерес, сориентировать на странице – критически важные задачи, которые должен решать дизайн.

Но как убедиться, что дизайнерские решения работают? Как проверить, что первое впечатление от продукта соответствует ожиданиям? В этом нам помогут методы для тестирования первой реакции на дизайн.

Тест первого клика

В клик-тест используют для того, чтобы узнать, насколько понятен и интуитивен интерфейс для решения конкретной задачи. Для этого респонденту показывают макет экрана и дают задание, для выполнения которого нужно нажать на один из элементов интерфейса.

Результаты теста отображаются в виде тепловой карты, где отдельные области окрашены в разные цвета в зависимости от количества кликов. Тест первого клика позволяет измерять частоту и скорость выбора каждого сценария решения задания. На основе этих двух показателей можно делать выводы об интуитивности интерфейса.

Тест первого клика поможет вам:

  • Понять, насколько интуитивны структура страницы и навигация
  • Выявить элементы, которые вводят пользователей в заблуждение
  • Оптимизировать расположение ключевых элементов интерфейса

5-секундный тест

Тест используют для оценки первого впечатления о дизайне. Участникам показывают страницу или экран ровно на 5 секунд, после чего спрашивают:

  • Что это за сайт/приложение, какова его основная идея?
  • Чем, по вашему мнению, занимается эта компания?
  • Какое впечатление произвел на вас дизайн?
  • Что запомнилось больше всего, бросилось в глаза?

Эти простые вопросы дадут представление о том, какие послания транслирует ваш дизайн, и насколько они соответствуют первоначальной идее.

5-секундный тест подходит для оценки:

  • Домашних и посадочных страниц сайтов
  • Экранов приветствия и онбординга в приложениях
  • Рекламных баннеров и промо-материалов
  • Редизайна ключевых страниц сайта

3. Количественные методы UX-исследований

Качественные методы дают глубокое понимание мотивов и практик пользователей. Но иногда требуются более весомые аргументы – в виде цифр и графиков. Здесь нам помогут количественные методы.

Онлайн-опросы

Для того, чтобы собрать данные, которые отражают мнения всей целевой аудитории и позволяют принимать обоснованные решения, используют онлайн-опросы. С их помощью можно узнать:

  • Насколько пользователи удовлетворены продуктом
  • Какие функции они используют чаще всего
  • С какими проблемами сталкиваются
  • Что бы они хотели улучшить

Онлайн-платформы, такие как Google Forms или Анкетолог, позволяют в считанные часы создать анкету и запустить опрос. Главное – правильно сформулировать вопросы и запрограммировать анкету, чтобы получить действительно ценные инсайты.

Используйте стандартизированные методики, такие как NPS (индекс потребительской лояльности) или SUS (система юзабилити-шкал), чтобы анализировать данные в динамике и сравнивать с бенчмарками отрасли.

UX-бенчмаркинг

Для того, чтобы понять, какую позицию занимает ваш продукт с точки зрения удобства использования в сравнении с конкурентами, проводят UX-бенчмаркинг. Суть метода заключается в сравнении ключевых метрик юзабилити, таких как время выполнения задачи, частота ошибок, уровень удовлетворенности, вашего и конкурирующих продуктов.

Основные этапы тестирования:

  • Определяете ключевые сценарии использования продукта
  • Определяете структуру и объем выборки
  • Просите респондентов выполнить типовые задачи в вашем и конкурирующих продуктах
  • Замеряете метрики юзабилити и сравниваете результаты

UX-бенчмаркинг позволяет:

  • Понять сильные и слабые стороны продукта в сравнении с конкурентами
  • Выявить точки роста для развития продукта
  • Отслеживать изменения юзабилити в динамике

A/B тестирование

У вас есть гипотеза, как улучшить дизайн, но нет уверенности – проверьте ее с помощью A/B-теста. Его суть проста: вы создаете два варианта дизайна (A и B), показываете их разным группам пользователей и измеряете, какой вариант дает лучшие результаты по целевым метрикам (например, времени на странице, глубине просмотра, конверсии).

A/B-тесты особенно полезны для оптимизации:

  • Посадочных страниц и форм заявок
  • Заголовков, текстов и призывов к действию
  • Элементов навигации и меню
  • Карточек товаров и каталогов

Инструменты вроде Google Optimize и VWO позволяют быстро настраивать A/B-тесты и отслеживать результаты в реальном времени. Так что смело экспериментируйте смело – цифры подскажут, в каком направлении нужно двигаться.

Eye-tracking

Метод позволяет зафиксировать, куда смотрят пользователи, взаимодействуя с интерфейсом. С помощью специальных устройств и программного обеспечения он отслеживает движения глаз пользователя и создает тепловые карты внимания.

Айтрекинг помогает понять:

  • Какие элементы интерфейса привлекают больше всего внимания
  • В каком порядке пользователи просматривают информацию
  • Какие зоны игнорируются, «выпадают» из поля зрения
  • Как структура и дизайн страницы направляет внимание пользователей

Несмотря на кажущуюся футуристичность, айтрекинг довольно часто используется в UX-исследованиях. Он дает содержательную объективную информацию, которую невозможно получить другими методами.

4. Методы для тестирования информационной архитектуры

Представьте, что ваш сайт или приложение – это большой супермаркет. Товары разложены по полкам, а стеллажи разделены на категории. Задача покупателя – быстро найти то, что ему нужно, не заблудившись в лабиринте стеллажей. В роли «полок» и «категорий» в цифровом мире выступает информационная архитектура (IA).

Разберем основные методы тестирования, которые позволяют понять, насколько хорошо информационная архитектура соответствует потребностям пользователей и бизнес-целям.

Сортировка карточек

Участников просят промаркировать и сгруппировать карточки, представляющие различные элементы интерфейса. Это помогает понять, как пользователи мыслят и структурируют информацию. Существует два основных типа сортировки карточек:

  • Открытая сортировка: участники создают свои собственные категории и ярлыки для них.
  • Закрытая сортировка: участники распределяют карточки по заранее определенным категориям.

Древовидное тестирование

Древовидное тестирование фокусируется на оценке иерархии категорий и навигационной структуры сайта. Участникам дается ряд задач и «голый» иерархический список категорий (без реальных ссылок). Их просят указать, где они ожидают найти определенный контент или продукт в данной структуре. Это позволяет выявить проблемные места в навигации и названиях.

5. Методы для валидации концепций перед разработкой

Проверка концепций перед началом полномасштабной разработки может значительно сэкономить время и ресурсы. Она помогает подтвердить жизнеспособность и привлекательность идеи, а также выявить потенциальные проблемы на ранней стадии.

Вот три эффективных метода валидации концепций:

Волшебник страны Оз

Метод «Волшебник страны Оз» предполагает симуляцию функциональности продукта или услуги без фактической реализации базовой технологии. Человек (он же «волшебник») скрытно управляет системой, создавая впечатление, что она работает автономно. Этот подход особенно полезен для тестирования концепций, включающих сложные системы, алгоритмы или ИИ.

Основные этапы тестирования:

  • Определите ключевой пользовательский поток или сценарий для тестирования
  • Создайте макет или простой интерфейс, имитирующий желаемую функциональность
  • Разместите «волшебника» за кулисами для ручного управления реакциями системы
  • Пусть участники взаимодействуют с системой, как если бы она была настоящей
  • Соберите отзывы о пользовательском опыте, полезности и привлекательности концепции

Основное преимущество методы – быстрая проверка сложных концепций без значительных технических инвестиций.

Тестирование концепций

Тестирование концепций включает представление целевой аудитории идеи продукта или услуги для сбора обратной связи. Это может быть сделано с помощью онлайн-опросов, фокус-групп или интервью. Основная задача – оценить привлекательность, актуальность и востребованность концепции на рынке.

Основные этапы тестирования:

  • Разработайте краткое емкое описание концепции (текст, визуальный ряд, видео)
  • Определите целевую аудиторию, объем и структуру выборки
  • Представьте концепцию участникам через выбранный канал
  • Задайте вопросы об их восприятии, интересе, вероятности использования
  • Проанализируйте отзывы, чтобы узнать, что нравится, а что можно улучшить

Бумажное прототипирование

В рамках этого подхода исследователь создает упрощенные физические макеты интерфейса или процесса с помощью бумаги, карандашей и других подручных материалов. Это быстрый и недорогой способ протестировать, как пользователи взаимодействуют с базовой концепцией перед тем, как переходить к цифровым прототипам.

Основные этапы тестирования:

  • Сделайте наброски ключевых экранов или шагов на бумаге
  • Используйте стикеры или маркеры для обозначения элементов интерфейса
  • Попросите участников выполнить типовые задачи, взаимодействуя с бумажными макетами
  • Наблюдайте за их действиями и собирайте отзывы об интуитивности взаимодействия
  • Итерируйте и уточняйте дизайн на основе полученных инсайтов

Бумажное прототипирование позволяет создавать дизайн вместе с пользователями, обеспечивая раннюю обратную связь с минимальными затратами.

Что важно запомнить

UX-исследования – это не просто набор методов, а образ мышления, ориентированный на глубокое понимание пользователей. Ставьте себя на их место, смотрите на продукт их глазами, учитесь замечать нюансы опыта взаимодействия. Эмпатия и любопытство – главные качества UX-исследователя.

Выбирайте методы исходя из ваших ключевых вопросов и доступных ресурсов. Начинайте с простых техник вроде 5-секундного теста или юзабилити-тестирования прототипов. Постепенно дополняйте свой арсенал более сложными методами, такими как дневниковые исследования или eye-tracking.

Не ждите окончания разработки, чтобы начать тестировать продукт. Исследуйте опыт пользователей на всех этапах – от идеи и концепции до готового решения и после запуска. Регулярность и итеративность – ключи к созданию продуктов, которые действительно помогают людям в решении их рутинных задач.

Сочетайте качественные и количественные методы, чтобы получать разносторонние инсайты. Данные онлайн-опросов и аналитики подскажут, где копать глубже, а интервью с пользователями объяснят причины их поведения. Соединяйте разрозненные данные в общую картину.

Главное – всегда действуйте на основе полученных инсайтов. Внедряйте улучшения и тестируйте гипотезы, не откладывая в долгий ящик. Цель UX-исследований не в том, чтобы проводить исследования ради исследования, а в том, чтобы улучшить продукт для пользователей.

22
Начать дискуссию