- С моей точки зрения с момента, когда ВК, по сути, во многом отказался от продуктов на рынке, отдав в Astrum, вся эта история с продажей MyGames отделением Astrum, она о том, что у ВК, как компании, то есть да, есть какие-то отношения с Astrum, но у самих ВК, как компании, нет такого инструмента влияния на рынок, как продукт. Они могут прийти к людям и сказать: «Знаете, или мы с вами договариваемся, либо мы начинаем вас клонировать», — как они с Танками пытались. И это, безусловно, их влияние ослабляют. На текущей момент они являются обладателями единственной хоть как-то функционирующей платформы по продаже PC игр. Мне кажется, что это сильный инструмент влияния. Проблема в том, что этот инструмент влияния сильный потенциально. А на практике сейчас, поскольку эта платформа все еще недостаточно большая, развитая, функциональная, что угодно, нужно вписать, социально представленная, кстати, тоже, это делает ее сильно слабее, как фактор влияния. Сказал бы, что здесь пункт про социальную представленность чуть ли не первые. Пока что они даже не пытаются сделать свою платформу модной.
Интересный вопрос: как вообще VK играм составлять конкуренцию Steam, если тот только условно закрылся? Там телодвижений нужно минимум для оплаты.
В первую очередь продвигаться как-то более эффективно. Чтобы люди хотя бы знали об этой платформе. А то причиной о ней узнать разве что Atomic Heart была.
Что удивительно, раньше и не думал, что столько российских игр вообще есть. Даже если брать всякие убивалки времени вроде кристалликов, все эти "три в ряд", в которые люди массово в метро играют — оказалось, российская тема.
Это ещё если не смотреть на всякие инди-игры, которых в Steam полно и которые можно и сейчас можно покупать.
Уже спрашивали, когда Смуту обещают?)))
в феврале 2024, на ВК Плэй с 4 ноября доступен предзаказ