Эпическая стратегия видеоигровой индустрии России

И дети, и взрослые учатся через игру. Видеоигры развивают пространственное мышление, скорость реакции, фантазию и мультизадачность. И вместе с этим это вид спорта и отрасль экономики. Приглашаем обсудить стратегию развития видеоигровой индустрии России (между прочим, страны, где был рождён «Тетрис», и первого в мире государства, признавшего киб…

2.8K2.8K показов
2.7K2.7K открытий

Ох, попытки мотивировать дохлую индустрию. Тетрис был разработан в России, но раскручен и запущен в Мире. Смотрите фильм тетрис. Без адекватно настроенной системы рекламы и продвижения - российская и любая другая индустрия игр - мертва. Тот же атомик Харт зависит от западных площадок дистрибуции. А цветущие в России торренты помогают загнать индустрию поглубже. Вспоминается: или крестик снимите, или трусы оденьте.

Ответить

ну и что теперь лечь и лапки к верху поднять,нужно пытаться изменить ситуацию

Ответить

Да, но WoT по их же словам, делался чисто на российский рынок и на нем окупилась и начала зарабатывать... даже со сноской на то время и увеличившуюся власть платформ, мне кажется все-таки можно попробовать.

Ответить

Однако, мне нравится ваш посыл: "смотрите фильм". Там, действительно, чистая и искренняя правда, объективная и так далее. Всегда в созданных в США фильмах так, верно? И я не говорю о том, что игру в мире раскрутили. Лишь о том, что судить о событии с точки зрения фильма - нелепо.

Ответить