Отвечаю на вопросы по моему издательству настольных игр или почему сложно издавать "неформат"

Десять лет назад я решил, что придумал "крутую" настольную игру. Девять лет назад я ее, как мне казалось, доделал и разослал издательствам. Восемь лет назад я стал ездить на игровые конференции чтобы убедить издателей, что их менеджеры "не правы" и игра классная.

Отвечаю на вопросы по моему издательству настольных игр или почему сложно издавать "неформат"
44

я с похожим подходом комиксы издаю :))

Ответить