Видеоигры помогают в борьбе с деменцией

Но, безусловно, не являются панацеей. К такому выводу пришли в результате строгого научного исследования на протяжении шести месяцев.

🔥 Еще больше интересного в моем канале продуктовые штучки

Методика исследования

В исследовании "Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults" (West et al., 2017) участвовали всего 33 человека в возрасте от 55 до 75 лет, которых разделили на три группы: 8 человек играли в Super Mario 64 (VID), 12 занимались обучением игре на пианино (MUS), а 13 были в контрольной группе без вмешательства (CON)

Соц-дем данные групп исследования. <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fjournals.plos.org%2Fplosone%2Farticle%3Fid%3D10.1371%2Fjournal.pone.0187779&postId=1973678" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
Соц-дем данные групп исследования. Источник

Исследование проводила команда под руководством Грегори Уэста (Gregory L. West) из Университета Монреаля (Université de Montréal, Канада) совместно с коллегами из других научных учреждений

Как оценивались результаты?

В исследовании все участники проходили тестирование до и после тренировки, которое включало когнитивные тесты и структурную МРТ мозга.

Одним из ключевых инструментов оценки была Монреальская шкала когнитивной оценки (MoCA).

MoCA - это короткий (10–12 минут) тест из 30 баллов, который широко используется для выявления лёгких когнитивных нарушений и ранних признаков деменции, включая болезнь Альцгеймера.

Тест оценивает семь когнитивных способностей:

  • исполнительные и зрительно-пространственные функции,
  • называние,
  • внимание,
  • язык,
  • абстракцию,
  • отсроченное воспроизведение и ориентацию

Более низкие баллы MoCA указывают на более низкий уровень когнитивных функций и больший риск развития лёгких когнитивных нарушений или деменции. Обычно балл ниже 26 считается признаком когнитивного снижения

Основные результаты исследования

Исследование показало, что 6-месячное обучение игре в 3D-платформер Super Mario 64 у пожилых людей приводит к значительному увеличению объема серого вещества в гиппокампе, что ранее наблюдалось только у молодых взрослых.

В группе, обучавшейся игре (VID), также наблюдался рост серого вещества в мозжечке, связанный с моторной координацией.

Музыкальные занятия (обучение игре на пианино) в течение 6 месяцев привели к значительному увеличению объёма серого вещества в дорсолатеральной префронтальной коре (DLPFC) и мозжечке у пожилых участников. DLPFC отвечает за исполнительные функции, когнитивную гибкость, планирование и самоконтроль - именно эти функции, по мнению авторов, развиваются при музыкальном обучении.

В отличие от видеоигр, музыкальные занятия не вызвали прироста серого вещества в гиппокампе, но способствовали сохранению его объёма, тогда как в контрольной группе наблюдалась атрофия.

В отличие от видеоигр, музыкальные занятия не вызвали прироста серого вещества в гиппокампе, но способствовали сохранению его объёма, тогда как в контрольной группе наблюдалась атрофия.

Таким образом, исследование подтверждает, что музыкальные занятия положительно влияют на мозг, но в первую очередь в областях, связанных с исполнительными функциями и моторикой, а не с пространственной памятью, как видеоигры.

Результаты исследования в трех группах по тесту когнитивной оценки и кратковременной памяти. <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fjournals.plos.org%2Fplosone%2Farticle%3Fid%3D10.1371%2Fjournal.pone.0187779&postId=1973678" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
Результаты исследования в трех группах по тесту когнитивной оценки и кратковременной памяти. Источник

Контрольная группа без вмешательства (CON) показала значительную потерю серого вещества в гиппокампе, мозжечке и DLPFC за тот же период.

У участников группы VID улучшились показатели кратковременной памяти и общая когнитивная функция (MoCA), тогда как в других группах таких изменений не было.

Авторы исследования связывают рост серого вещества в гиппокампе с особенностями 3D-платформеров, которые требуют пространственного обучения и построения когнитивных карт, что опосредовано гиппокампом.

Рост серого вещества в мозжечке у обеих обучающих групп связан с моторным обучением и может улучшать баланс и сенсомоторные функции у пожилых.

Выводы?

Исследование впервые демонстрирует, что видеоигры могут стимулировать нейропластичность гиппокампа у пожилых людей, потенциально замедляя возрастные когнитивные нарушения

Нужно отметить, что обучение игре требует мотивации и навыков, и у некоторых участников возникали трудности с освоением игры, что повлияло на численность группы VID.

Таким образом, 3D-видеоигры, такие как Super Mario 64, могут служить эффективным инструментом для поддержания и улучшения структуры мозга и когнитивных функций у пожилых людей.

Исследования показывают, что регулярная игра в видеоигры, особенно требующие активного мышления, пространственного ориентирования и быстрой реакции (например, Super Mario), улучшает когнитивные функции и способствует росту серого вещества в гиппокампе - области мозга, важной для памяти и ориентации. При этом игры с более сложной графикой и 3D-средой оказывают более выраженный эффект.

Музыкальные занятия также положительно влияют на мозг, но в других областях

Пожалуйста, поддержите меня, поставьте лайк!

2
3 комментария