Как натапать 240 млн пользователей и не потратить миллиарды на маркетинг: кейс Hamster Kombat

На днях Павел Дуров рассказал, что аудитория мини игры в телеграме Hamster Kombat (да, того самого тапательного хомяка) составила почти 240 млн пользователей за 3 месяца (это 30% от активных пользователей Telegram/ к примеру, это в 2 раза больше активных пользователей VK и в 1,7 раза больше активных пользователей Uber) и анонсировал выпуск для игры…

1414