Octalysis: как создать игру, в которую захотят играть

Привет! На связи Данюшин Антон из IT Rev Games. Мы делаем игры, которые помогают решать бизнес-задачи. Рассказываю о том, как устроен универсальный фреймворк игровых систем и причем тут поведенческая психология. Это перевод оригинальной статьи создателя «Октализа» Ю-Кай Чоу.

1313

Все так. Только вот тысячи игр, свято придерживающихся этих правил, зачастую неаддиктивны и непопулярны. Есть что-то еще

1

Есть примеры? Все эти «правила» и делают игру аддиктивной

есть секретный соус :)