Новая виртуальная реальность: Apple готовит прорыв в сфере VR и AR гаджетов
Технологии VR и AR (виртуальной и дополненной реальности) активно интегрируются в жизнь современного человека. После революции, которую устроил шлем Oculus в 2012 году, на рынке появились знаковые VR-продукты (HTC Vive, Sony Playstation VR и другие). С ними стало возможно «подключать» слух, зрение и осязание для полного погружения.
Wearables и Google Glass
Новый технотренд – wearables (носимые гаджеты). Нашумевшие Google Glass, AR-очки для спортсменов и туристов ловко жонглируют выдуманным и осознанным. Однако чтобы полностью стереть грань виртуальности и вывести индустрию гаджетов на новый уровень, нужен рывок. Рывок, который готов сделать Apple.
Назад в будущее
На недавней WWDC 2020 (мировой конференции девелоперов) компания Apple анонсировала событие, которое сможет кардинально изменить развитие AR и VR гаджетов и оказать сильнейшее влияние на развитие продуктовой линейки Apple. Блогеры и репортеры незаслуженно обошли вниманием этот анонс, а ведь речь идет о скором переходе всех устройств компании на процессоры с ARM архитектурой.
Кажется, что ничего революционного здесь нет: Apple давно использует ARM-чипы в своих мобильных устройствах. Более того, попытки перехода с архитектуры x86 на ARM принимались гигантами рынка и ранее.
Это объяснимо: мобильные процессоры имеют хорошие вычислительные мощности, небольшую теплоотдачу, отдельные системы для запуска нейронных сетей, распознавания изображения и обработки других полезных данных. Если сравнить по производительности последнее поколение iPad с устройствами на базе отдельных чипов i7 от Intel, преимущество нередко окажется на стороне Apple-планшета.
Эффективность ARM-чипов при этом никто не оспаривал: проблема была лишь в совместимости и маркетинге. Компания Apple заявила, что их новая линейка ARM-процессоров будет в сотни раз эффективнее предшественников! Это точно станет прорывом.
Как ARM повлияет на VR и AR
По неслучайному совпадению на 2021 и 2022 годы Apple запланировала выпуск новых гарнитур дополненной и виртуальной реальности. К тому времени инженерам удастся перевести все устройства на чипы ARM. В итоге мир увидит новые VR и AR гаджеты на сверхпрогрессивных процессорах!
Какие возможности могут открыть новые чипы?
Какие же возможности могут открыть новые чипы и какое влияние они окажут на индустрию в целом?
- ARM-технология станет следующим шагом перехода VR-гарнитур от подключаемых к компьютерам устройств к полностью автономным гарнитурам. Сейчас в этом направлении балом безоговорочно правит Facebook c их шлемом Oculus Quest, который дает пользователю аж шесть степеней свободы, отслеживание рук и множество других фишек. После выхода шлема от Apple с новой, намного более мощной ARM-архитектурой опции виртуального мира могут расшириться до невероятных границ.
- Рост производительности (с точки зрения анализа данных и распознавания объектов в реальном времени) даст скачок развития AR-технологий. Представьте очки, оснащенные не только камерами глубины, но и датчиками для измерения расстояния. Очки, которые могут моментально проанализировать геометрию пространства со всеми находящимися в нем объектами. Очки, которые способны «создать» объекты в дополненной реальности – с привязкой к «живым» предметам или географическим ориентирам. Впечатляет!
- Единая ARM-платформа для всех устройств означает кроссплатформенность. Теперь приложение, написанное под iPhone, можно будет открывать на VR или AR гарнитурах, компьютерах, и наоборот. Это значит, что новые гаджеты AR / VR от Apple очень быстро получат свой магазин приложений с множеством контента, потому что большинство разработчиков смогут быстро портировать свои игры и программы под управление жестами или джойстиками.
До чего дойдет прогресс
Если Apple действительно сможет представить миру прорывные устройства, это может ознаменовать новую «гонку вооружений» между крупнейшими производителями VR и AR гарнитур. Похожую «битву» мы наблюдали последние 13 лет после анонса первого iPhone, когда производители смартфонов резко повысили требования к своим устройствам. Выиграли от этого все: и сам рынок, и технологии, и конечный потребитель.
Очевидным результатом этой гонки станет повсеместное внедрение технологии дополненной и виртуальной реальности. А пока мы находимся в ожидании новых технологических чудес, команда VRT будет и дальше рассказывать вам о трендах мира «виртуальных» технологий и воплощать их в жизнь.
Технический директор компании VRT,
Дмитрий Лившин
Когда-то я работал в СтеклоДоме и из пары человек мы быстро выросли в инхаус на 10+ человек.
Нанимаем верстальщика. Посмотрели анкеты, тестовые задачи. Назначаем встречу. Приходим я и разработчик Антон. На месте дожидается HR. Встреча, допустим, в 16-00.
Сидим, заготовили вопросы, ждём. 16-00. Тишина. 16-10 тишина.
За 30 лет BYD прошёл путь от небольшого производителя аккумуляторов до главной автомобильной компании Китая. BYD растёт в полтора раза каждый год, обогнал Tesla и дышит в спину Toyota и Volkswagen. Разбираемся, за счет чего этот китаец так разогнался.
В этой статье собрал основные ошибки предпринимателей при открытии ПВЗ Wildberries, OZON и Яндекс Маркет. Но для других бизнесов статья тоже будет полезной.
Нетипичная боль клиента – страшно умная команда. Рассказываю, как мы создавали игру по мотивам внутренней корпоративной культуры компании. А потом ещё и заказ DLC получили.
Бренд Sonno начал продаваться в офлайн-магазине, но неудачно: продаж не было. В статье расскажем, как удалось переосмыслить бизнес и заработать 18 млн в первый год работы с маркетплейсами, несмотря на все трудности.
Кампания для британского рынка ориентирована на зумеров.
Исследование разработчика онлайн-сервисов для бизнес-коммуникаций MANGO OFFICE
Акции американских, европейских и азиатских концернов на фоне новостей падали на 2-6%.
Хоть один пример применения технологии для обычного пользователя в повседневной жизни можно привести?
Комментарий недоступен
Вот такое например:
https://www.youtube.com/watch?v=Y5ywMb6SeGc
https://www.youtube.com/watch?v=gefW8EC-ZCc
https://www.youtube.com/watch?v=qIXmfDcrQGU
Не совсем про обычных пользователей но тем не менее, одно из старейших применений таких технологий.
Новый технотренд – wearablesСкорее технопук, который при всех усилиях не особо хочет становиться трендом
Вообще бесят гуманитарии(журналисты) которые пытаются писать технические статьи. Ну как блять связан переход маков на арм и проц внутри очков? Запихнуть платку с процом внутрь очков уже почти лет 10 как можно, приложения для ios всегда блять были под арм, а чтобы это все говно с очками работало сносно нужен прорыв в аккумуляторах, но его чего на горизонте не видно.
Вся статья - бред сивой кобылы, от журногуманитария (не могу я чето более обидное оскорбление придумать, простите), который подписывается техдиректором несуществующей компании. Компания с техдиректором который мыслит в стиле автора статьи, долго не протянет, але.
Google Glass не взлетели и остались крайне узконишевым продуктом. Samsung носился пару лет с Gear VR и потом потихоньку тоже забил.
Google Glass выходил на совершенно не готовый к таким устройствам рынок.
Касаемо Gear VR - это картборд решение, которое проиграло конкурентам по качеству/цене - сейчас уже никого не удивишь standalone гарнитурами по типу Oculus Go/Quest (которые кстати пользуются очень большим спросом и имеют более чем богатую библиотеку приложений на самый разный вкус).
Apple очень вовремя выпустит AR гарнитуру, которая будет стоить вполне посильных денег для владельцев ее продукции, сможет быстро и качественно насытить устройство контентом, у нас нет сомнений, что продукт получится очень успешным (а что крайне важно - крупнейшие студии и лидеры индустрии в области AR уже сейчас работают над контентом для устройства).