Почему геймдизайнеру важно выходить за рамки рабочих проектов
Почему геймдизайнеру важно выходить за рамки рабочих проектов

Все по делу. От себя добавлю, что любому творческому человеку, креативщику, дизайнеру, обязательно нужно выходить за рамки.

Вот бы нам такого спеца в наш стартап!

Stellaris ... она получилась бы «не такой плохой»Как отметила Грэхем (разработчик из студии Paradox), две игры с лучшими продажами и оценками в Steam на 2016 год принадлежат её компании. Это стратегии Stellaris и Hearts of Iron IV, которые вышли в середине года.

Ладно, неплохой троллинг.