Эта статья — первая часть цикла про проектирование опыта в понимании шире, чем в интерфейсах, от нашего генерального директора Алексея Кулакова. Она про игры, их признаки и виды. Можно сказать, это теоретическая база, которая поможет вам при прочтении следующих частей, где мы расскажем, как метафора игры ложится на разработку чего бы то ни было.
вторая часть цикла про инструменты проектирования взаимодействия: https://vc.ru/flood/213096-igry-biznes-interfeysy-chast-2-instrumenty-proektirovaniya-opyta