Эта статья — вторая из цикла про проектирование опыта в понимании шире, чем в интерфейсах, от нашего генерального директора Алексея Кулакова. Она про инструменты, которые можно использовать при проектировании взаимодействия.
первая часть: https://vc.ru/flood/212991-igry-biznes-interfeysy-chast-1-chto-takoe-igra
третья часть: https://vc.ru/flood/213131-igry-biznes-interfeysy-chast-3-paralleli-s-ux-dizaynom-i-biznesom