Игры, бизнес, интерфейсы. Часть 2: инструменты проектирования опыта

Эта статья — вторая из цикла про проектирование опыта в понимании шире, чем в интерфейсах, от нашего генерального директора Алексея Кулакова. Она про инструменты, которые можно использовать при проектировании взаимодействия.

1313