Четыре типа случайных результатов в карточной игре Hearthstone

Стратегическая, приемлемая, обоюдоострая и абсолютная случайность — на что они влияют и как к ним относятся игроки.

44

Как мне кажется, рандом для Hearthstone является не только геймплейной основой, но и основой для киберспорта.
Демонстрация скилла в hs не вызывает таких эмоций, как в какой-нибудь доте. Но играть эмоциями зрителей помогает рандом.

Ещё можно выделить рандом до начала матча — по подбору противника.

1

Поплатились что-ли? Статья за статьей пр эти карты.....

Разбирающиеся статистики прикладывают руки к лицу, когда видят 4 типа случайностей