Объясняя механики: примеры нарративного дизайна

Независимый разработчик Юри Хорнеман о вечном конфликте между геймдизайном и сюжетом.

33

Интересно, но мало по объему =(

Помню, меня дико бесило обилие розового цвета в GTA: Vice City