Разработка арта для игры — это не просто иллюстрация. Здесь мало красиво нарисовать. Необходимо знать огромное количество технических моментов, требования к графике. При разработке дизайна игры мы использовали ресурсы компании. Очень многое приходилось изучать в процессе — путем проб и ошибок, поисков знаний в сети. В рисовании арта для игр действительно частенько нужно хитрить в том, как объединить слои, чтобы избавиться от ненужной прозрачности, которая создаёт лишний вес приложения, как сделать ту или иную анимацию маленьким количеством кадров или совсем заменить ее на ту, которую может сделать движок самостоятельно. Именно из-за технических особенностей нужно уметь держать баланс между красотой и весом картинки, количеством слоев и объектов на одном экране и, в общем, хитрить разными способами, чтобы все мобильные устройства могли беспроблемно воспроизводить игру, а она при этом оставалась красочной и имела большое количество объектов и эффектов. Труднее всего было нарисовать картинку, полностью соответствующую техническим особенностям игрового движка, не потерять общий стиль, красоту и живость изображения.
Дежавю?
Были проблемы с публикацией
Хороший кейс. Что больше всего тормозило разработку?
Спасибо! В основном, нас тормозило отсутствие практического геймдев опыта у разработчика. Ещё мы начинали без левел и геймдизайнера. Пару раз меняли художника, тратили время на введение в проект, ну и проекты клиентов всегда в приоритете. В общем, ходили по граблям, падали, учились, переделывали. Очень много переделывали.