Почему разработчикам игр стоит разобраться в CPI, LTV, ROI и ROAS

Ищем стратегию продвижения с помощью цифр — последняя статья из цикла «Маркетинг» проекта «Пора создать свою первую игру».

Почему разработчикам игр стоит разобраться в CPI, LTV, ROI и ROAS
1616

Ретеншен 3 дня 17% и 7 дня 7%? Точно не R1, R7, R30 тут приведены?

Цифры, конечно, приблизительные и сильно варьируются в зависимости от проекта) Но в случае мобильного мидкор онлайн f2p на старте — весьма близки к истине)