TeddyGPT

Наткнулся на кейс TeddyGPT, плюшевый мишка с ИИ, которого позиционируют как доверенного друга для ребёнка. Медведь разговаривает, рассказывает истории, поддерживает диалог, подстраивается под возраст и настроение. Звучит мило. И даже полезно, если смотреть на это как на обучающую игру.

И тут задумался, а что значит GPT друг? Потому что вопрос не в том, может ли ИИ быть интересным. Вопрос в том, какую роль мы ему даём. Если это персонаж, проводник, элемент игры, ок. Если это друг, который всегда рядом, всегда согласен и никуда не уходит, это уже совсем другая история. У детей игра это не просто развлечение. Это способ учиться строить отношения, проживать конфликты, договариваться, ждать, ошибаться. ИИ этого не умеет. Он может имитировать участие, но не проживает его. Плюс есть и практическая сторона. Реальные тесты умных игрушек показывали, что при долгих диалогах фильтры иногда дают сбой, и игрушка может говорить вещи, которые ребёнку точно не стоит слышать, например где лежат ножи или как пользоваться спичками. Ну, а что мы хотели, живой диалог самая сложная часть технологии. И в итоге не совсем понятно, что из этого получится. Компании хотят, чтобы ИИ был проводником в игре как NPC, или чтобы он стал заменой живому контакту? Понятно, что технологии точно будут в детстве будущего. Но что это будет, цифровой друг, помощник или суррогат общения?