Навигатор по «килл-фичам» банковских приложений, история эмоджи и памятка по поиску респондентов для UX-исследований: главное в продуктовом дизайне за май

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

Ежегодная конференция Google I/O 2024 прошла 14 мая в онлайне (в основном). Как и в прошлый раз, всё внимание ушло на битву ИИ-вооружений — выше крыши новостной пищи про Gemini, маловато про Android и Material Design. Но чуток есть.

Толковый анализ возможностей экранных клавиатур в Android и iOS от Ксении Толокновой. Что и когда можно использовать в ваших приложениях.

Навигатор по «килл-фичам» банковских приложений, история эмоджи и памятка по поиску респондентов для UX-исследований: главное в продуктовом дизайне за май

Adam Palanica решил разобраться с мифами о поведении людей. Зачастую это клише, искажённые «научпопом», которые не подтверждаются реальными исследованиями или сильно искажены относительно первоисточника.

Некогда популярный DeviantArt устроил самострел с огромным потоком генеративного контента. Статья разбирает ситуацию и судебные иски вокруг неё.

Виталий Фридман собрал примеры блок-схем для выбора правильного компонента под задачу.

Навигатор по «килл-фичам» банковских приложений, история эмоджи и памятка по поиску респондентов для UX-исследований: главное в продуктовом дизайне за май

Новости инструментов дизайна:

Endless Tools

Интерфейсы для разработчиков должны быть оптимизированы под высокую продуктивность. Глеб Строганов и Travis Turner из Evil Martians описывают самые частые паттерны.

Навигатор по «килл-фичам» банковских приложений, история эмоджи и памятка по поиску респондентов для UX-исследований: главное в продуктовом дизайне за май

Мощнейшая памятка по поиску респондентов для пользовательских исследований от сервиса UXtweak. Они опросили экспертов, которые дали много толковых советов.

Chris Chapman напоминает, что пользовательские исследования не всегда могут дать простой ответ на сложные бизнес-гипотезы. Он предлагает отличный обзор разных аспектов бизнеса, в каждом из которых можно принести много годных инсайтов.

Навигатор по «килл-фичам» банковских приложений, история эмоджи и памятка по поиску респондентов для UX-исследований: главное в продуктовом дизайне за май

Markswebb проанализировали более 70 банков из разных стран мира и отметили интересную реализацию функциональности платежей и переводов. Анонс — здесь.

Matt Sephton раскопал историю эмоджи сильно дальше устоявшегося мнения, что они появились в 1997 году в Японии. Да, в Японии — но заметно раньше.

Команда Everypixel описывает типы «галлюцинаций» в инструментах алгоритмического дизайна.

Режим примерки товара в дополненной реальности в интернет-магазинах на мобильных работает коряво и достаточно бесполезно. Sonia Weaver делится выводами из свежего исследования Baymard Institute.

Структурированная подборка статей о построении базы знаний и инсайтов из пользовательских исследований от Faten Habachi. Как инициировать, построить, наполнить, использовать и так далее.

Matthew Ström разбирает разные виды информационной плотности в интерфейсе — насыщенность на единицу пространства, во времени и в плане ценности.

Навигатор по «килл-фичам» банковских приложений, история эмоджи и памятка по поиску респондентов для UX-исследований: главное в продуктовом дизайне за май

Отличная памятка Steve Bromley: когда и сколько игровых тестов нужно проводить на каждом этапе работы над игрой. Какие риски есть на этих этапах и что за методы помогут их снизить.

Jeff Sauro и Jim Lewis собрали памятку по всем своим исследованиям шкал опросов, которые они делали в последние годы. Они пытались разобраться, есть ли разница в результатах при изменении формы.

Навигатор по «килл-фичам» банковских приложений, история эмоджи и памятка по поиску респондентов для UX-исследований: главное в продуктовом дизайне за май

Команда пользовательских исследований Jared Forney в Okta умеет здорово миксовать разные методы под запрос команды. Он рассказал о нескольких подходах, используя метафору меню в ресторанах.

Sjoerd Beentjes предлагает использовать концепцию «аффорданса» для создания и описания компонентов дизайн-системы. Идея отличная — это поможет внутренним пользователям правильно использовать их.

Читайте полную версию дайджеста в моём блоге. За свежими ссылками также можно следить в Telegram-канале или в группе во «ВКонтакте». Спасибо всем, кто помогает наполнять дайджест.

11
Начать дискуссию