В данной статье представлен универсальный подход к обработке кнопок в микроконтроллерах Arduino с использованием объектно-ориентированного программирования. Разработан класс Button, который инкапсулирует всю логику обработки кнопок, включая устранение дребезга и обработку событий нажатия, удержания и отпускания. Особое внимание уделено использованию указателей на функции для реализации гибких и масштабируемых обработчиков событий.