🔥 Vulkan в 2025 — низкоуровневый зверь, который всё ещё сложен, но безумно мощен
Представь: ты садишься писать 3D-рендер или свой движок, и перед тобой два пути.
Путь №1: OpenGL — старый добрый, почти как тёплый плед: дружелюбный, понятный, сам подумает за тебя. Путь №2: Vulkan — будто тебе дают руль от болида Формулы-1 и говорят: «Вот твой трек. Управляй. Всё — на тебе».
В Vulkan нет волшебства. Зато есть полный контроль, скорость, параллелизм, мультиплатформенность, прямой доступ к GPU. И если OpenGL — это инструкция «как сварить суп», то Vulkan — это «как собрать кухню и сварить суп одновременно».
Готов? Тогда поехали.
🧠 Что такое Vulkan и почему вокруг него так много шума?
Коротко: Vulkan — низкоуровневый графический и вычислительный API от Khronos Group, созданный как ответ на ограничения OpenGL и DirectX 11.
Он позволяет:
- работать напрямую с видеокартой, почти без абстракций,
- использовать все ядра CPU/GPU параллельно, без узких «бутылочных горлышек»,
- меньше зависеть от драйверов, больше логики на стороне разработчика,
- строить высокопроизводительные 3D-движки, симуляторы, рендеры и ML-пайплайны.
Если для тебя важны FPS, latency, миллион частиц в кадре, или ты хочешь писать движок уровня Unreal/Unity — Vulkan это тот самый инструмент.
Документация → https://www.khronos.org/vulkan/
GitHub samples → https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samples
🎯 Зачем вообще придумали Vulkan?
Потому что старый OpenGL оказался… слишком добрым.
В OpenGL драйвер принимал много решений за тебя. В Vulkan всё наоборот: никакой магии — всё под контролем разработчика.
Хочешь 4 рендер-пути? — пиши руками. Хочешь тройной буфер обмена? — делай сам. Не успел синхронизировать очередь? — привет, crash.
Да, больно. Но мощно.
📰 Свежие новости Vulkan (2024–2025)
Пока мы пили кофе, Khronos тихо и уверенно двигал Vulkan вперёд. Вот что важного произошло.
🔥 Vulkan 1.4 — официально принят и уже в драйверах
Главные изменения:
Unified Video Encoding/Decoding API - аппаратное кодирование + ML streaming
Mesh shaders (устойчиво) - огромное ускорение работы с геометрией
Vulkan Memory Model расширен - меньше гонок и UB
GPU Work Graphs - генерация задач на GPU без CPU overhead
Mesh shaders — это прям бомба. Они позволяют рендерить миллионы объектов без geometry bottleneck.
Если кратко:
Vulkan 1.4 ≈ рейлган вместо автомата.
🧪 Vulkan Video стал реальностью
Теперь видеокодеки доступны из коробки, а не через SDK производителей.
Поддерживает:
- H.264 / H.265 (encode/decode)
- AV1 (частично, но активно внедряется)
- VP9 (экспериментально)
Ты можешь писать свой видеорендерер, плеер, стриминг-систему без костылей FFMPEG.
🤝 Vulkan + AI (да, теперь и туда)
В 2025 NVIDIA, AMD и Intel начали активно переводить ML-нагрузки на Vulkan Compute. Особенно из-за SPIR-V, который стал ближе к Shader Model 6.
Звучит странно, но на самом деле…
Vulkan теперь не только про графику — это compute backend уровня CUDA/OpenCL.
ML inference на Vulkan? Уже делают — см. VK_KHR_cooperative_matrix.
🛠 Как установить Vulkan
На Linux (Ubuntu):
Проверить GPU:
На Windows — проще:
- Установи Vulkan SDK: https://vulkan.lunarg.com
- Поставь драйверы NVIDIA/AMD/Intel с поддержкой Vulkan
- Запусти пример из samples
На macOS — официально Vulkan нет, но есть MoltenVK:
Он транслирует Vulkan → Metal. Не идеал, но работает.
✨ Главные фишки Vulkan
🧩 1. Полный контроль над рендером
Хочешь custom memory allocator? Хочешь свой pipeline layout? Хочешь 6 очередей GPU вместо одной?
Все двери открыты.
🔥 2. Многопоточность — не игрушка, а feature
OpenGL боялся многопоточности. Vulkan живёт ей.
Можно рендерить кадр, пока другой обрабатывается → FPS растёт.
⚙ 3. SPIR-V универсален
Один байткод → разные платформы.
- Android
- Windows
- Linux
- SteamDeck
- Nintendo Switch
- PlayStation (через GNM)
- macOS (через MoltenVK)
По сути Vulkan — самый переносимый графический API нашего времени.
👍 Плюсы Vulkan
максимальная производительность - поднимаешь FPS, экономишь батарею
кроссплатформенность - один движок → весь рынок
контроль памяти - без скрытой магии драйверов
compute + graphics вместе - рендер + ML на одном GPU
идеален для AAA-движков - причина, почему его любит Valve
👎 Минусы Vulkan (и мы не будем их скрывать)
порог входа высокий - 2 недели документации, прежде чем покажешь первый треугольник
много кода ради малого результата - Hello world на Vulkan — это 600+ строк
легко ошибиться в синхронизации - особенно с queue families и fences
документация сложная - это не Python docs
Vulkan — это Ferrari. Не проехать на нём, «не читая инструкцию».
📚 Полезные ссылки, чтобы не тонуть в документации
🔗 Vulkan документация — https://www.khronos.org/vulkan/
🔗 Vulkan SDK — https://vulkan.lunarg.com/
🔗 Samples — https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samples
🔗 Учебник «Vulkan Guide» — https://vkguide.dev
🔗 Наглядное объяснение Vulkan Memory — https://gpuopen.com
🙌 Если статья была полезной
Буду рад лайку 💙 и комментарию — это помогает продвигать материалы и понимать, стоит ли делать ещё разборы по GPU, Vulkan Compute, ML на видеокартах или сборке собственного движка.
А ты уже пробовал писать на Vulkan или пока смотришь на него, как кот на огурец? 😄