Протокол WebRTC позволяет участникам созваниваться друг с другом без использования центрального сервера (архитектура Mesh). Несмотря на очевидную привлекательность такой архитектуры, она имеет существенные недостатки — очень высокую нагрузку на ЦПУ, по причине того, что транскодинг происходит на устройстве пользователя (если с камеры идёт изображение 4К, его нужно сжать до вариантов 720p, 1080p, чтобы обеспечить низкую задержку). Кроме того, этот вариант может быть ненадежным из-за агрессивных сетевых экранов у некоторых пользователей.