Иначе говоря, "референтность" - это игровая метафора реальных действий или задач. Например, если нам нужно улучшить навык кросс-культурной коммуникации, нужно, чтобы в игре участники не могли общаться привычным образом. Если цель состоит в том, чтобы развить лидерский потенциал, значит, в игре участник должен принимать управленческие решения и сталкиваться с их последствиями.
Адаптация настольной игры Пандемия - отличный пример того, как это можно сделать успешно. При разработке образовательной игры важно учесть, что информация должна быть усваиваемой и интересной.😊