Чему современная школа продуктовой IT-разработки может поучиться у геймдева?
Взгляд со стороны IT продакт-менеджера на процесс разработки сложных компьютерных и консольных игр.
Взгляд со стороны IT продакт-менеджера на процесс разработки сложных компьютерных и консольных игр.
Есть ранний доступ, где игра дается в сыром виде и обновляется. Прямое же использование agile. Не увидел ответ на вопрос в заголовке.
Есть такое. На эти кейсы и заложил как раз те 10 градусов из 180 в статье. :)
Но справедливости ради далеко не все открывают ранний доступ, тем более публичный.
А те кто открывают, делают это в основном не для проверки гипотез, а для массового QA, чтобы найти побольше багов.